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什么是直销?

直销,是指直销企业招募直销员,由直销员在固定营业场所之外直接向最终费者(以下简称消费者)推销产品的经销方式。
  什么是直销企业?
  直销企业,是指依照规定经批准采取直销方式销售产品的企业。
  什么是直销员?
  直销员,是指在固定营业场所之外将产品直接推销给消费者的人员。
  直销的起源
  直销起源于美国,直销最早的萌芽始于20世纪40年代,由犹太人卡撒贝创立。虽信息化社会的迅速发展和人们图方便快捷购物心理而兴起。现在直销几乎遍及全球所有市场经济成熟和发达的国家。虽然直销可说是人类最早的商业配销方式,但是直销并没有被人好好的了解,至今对直销的定义一直没有定论,原因是直销这种模式被分为了两大类:
  第一类:狭义直销(Direct Selling)产品生产商、制造商、进口商通过直销商(兼消费者)以面对面的方式将产品销售给消费者,含单层直销和多层直销。单层直销有 20%的直销公司使用,多层直销则有80的直销公司在使用。单层次直销(Uni-Level Marketing)是直销商(兼消费者)将公司产品或服务销售给消费者,根据其销售业绩向公司领取奖金的销售模式;多层次直销(Muti-Level Marketing)又称“传销”是根据公司的奖励制度,直销商(兼消费者)除了将公司的产品或服务销售给消费者之外,还可以吸收、辅导、培训消费者成为他的下线直销商,他则称为上线直销商,上线直销商可以根据下线直销商的人数、代数、业绩晋升阶级,并获得不同比例的奖金。
  第二类:直复营销(Direct Marketing) 这种模式也叫直效营销,产品生产商、制造商、进口商通过媒体(邮寄DM、电视购物频道、因特网)将产品或者咨询传递给消费者。直复营销中的“直”,是指不通过分销商直接销售给消费者,“复”字是指企业与顾客之间的交互,顾客对企业营销努力有一个明确的回复(买与不买),企业对可统计到的明确的回复数据,由此对以往的营销效果作出评价。
  第一类直销被称作狭义的直销,第一类和第二类加起来被称作广义的直销。2005年12月1日,我国《直销管理条例》的出台,此条例所称的直销是:本条例所称直销,是指直销企业招募直销员,由直销员在固定营业场所之外直接向最终消费者(以下简称消费者)推销产品的经销方式。条例指的直销是上面提到的第一种定义。而第一类直销模式中最主要的一种营销模式多层次行销即我们平时所称的传销已经被我国禁止。所以上述的两类行销模式的共同点大大增加,他们的共同特点就是无店铺销售,产品或服务不经过分销商,直接到用户手中。
  在这里给广义的直销一个确定概念:
  广义直销(Direct sales) 产品制造商、生产商或者进口商直接将产品或服务销售给最终消费者的方式。
  直销,顾名思义是直接销售的意思,把产品或服务直接提供给消费者的营销方式才是真正意义的直销。我们常见的真正具有直销意义的销售方式有如下一些:
  1、门店服务,例如理发店,理发师直接为顾客服务。
  2、前厅后厨,例如饭店,从厨房到餐厅饭店把饭菜及服务直接提供给消费者。
  3、前店后厂,例如裁缝店,从缝纫间到柜台裁缝师傅直接把服装提供给消费者。
  4、委托加工,例如三峡大坝发电机组,工厂按要求生产并直接提供给电站。
  5、特种工业,例如军工厂直接把产品销售给军队等等。
  从我国禁止非法传销后,逐渐有人开始使用直销一词来代替传销一词。
  “直销模式”实质上就是通过简化、消灭中间商,来降低产品的流通成本并满足顾客利益最大化需求。在非直销模式中,有两支销售队伍,即制造商到经销商,再由经销商到顾客。
  在国内,直销是这样定义的:制造商在向公众进行一定诉求的基础上,直接与目标客户沟通,以达到实践消费的营销活动。直销有3方面的要素:一是公众消费意识的支持;二是一对一关系的建立与形成;三是现场展示与焦点促销。
  由于直销直接面对客户,减少了仓储面积并杜绝了呆账,没有经销商和相应的库存带来的额外成本,因而可以保障公司及客户利益,加快成长步伐。
  公司要进行直销,首先必须透彻研究顾客需求,而不是竞争对手,通过细分市场和提供异质化产品来切入市场。其次要增加直销的触角,与顾客保持互动,如网上直销,电子商务,DIY定单接纳,电话直销等。再次要有科学管理直销团队的方法,确保销售团队高效运转。例如安利公司(Amway)的店铺+销售代表式直销和“按单生产”的戴尔(Dell)式直销,这是目前最为成功的两大直销方法。安利式直销核心要素在于提高顾客和职员满意度,戴尔式则必须通过不断开发新产品来满足顾客需求的异质性。
  无论安利模式还是戴尔模式,合理的利用广告途径增加与顾客的沟通是很有必要的,而所谓的直销省略宣传费用而使顾客需求成本降低,是短视和错误的。没有与顾客的有效沟通是很难研发出有需求潜质的产品的,更别说提升顾客满意和公司业绩了。
  直销将沿着减少流通环节提供满意产品的主旨,向更能体现顾客价值的趋势发展,通过DIY接受定单,采用OEM虚拟经营,贯彻6Õ原则,采用C to P(公司对个人)或P to P(个人对个人)的服务模式不断丰富直销的内涵。在充分了解国家法规、市场特性的情况下采用合理的直销方法,不纯粹模式化,将为直销企业永续经营保驾护航。
  什么是直销?
  什么是直销?什么叫直销?直销定义的演变
  一、什么是直销?什么叫直销?
  根据第443号国务院令公布的《直销管理条例》中首次对“什么是直销?什么叫直销?”明确定义:
  直销是指直销企业招募直销员,由直销员在固定营业场所之外直接向最终消费者推销产品的经销方式。
  二、直销定义的演变
  直销这一中文单词,顾名思义是直接销售的意思,把产品或服务直接提供给消费者的营销方式是普通意义的直销。我们常见的普通意义直销的销售方式有如下一些:
  门店服务,例如理发店,理发师直接为顾客服务。
  前厅后厨,例如饭店,从厨房到餐厅饭店把饭菜及服务直接提供给消费者。
  前店后厂,例如裁缝店,从缝纫间到柜台裁缝师傅直接把服装提供给消费者。
  委托加工,例如三峡大坝发电机组,工厂按要求生产并直接提供给电站。
  特种工业,例如军工厂直接把产品销售给军队等等。
  98年我国调整传销政策后,逐渐有人开始使用直销一词来代替传销一词。从此“直销”一词被人们赋予了特定的意义。
  传销一词是从英文“Multi-Level Marketing”翻译过来的。意思是:多层次相关联的经营方式。
  Multi-Level Marketing的缩写为MLM。从MLM销售原理上来说,经过N个上下线(多层次)才把产品或服务提供给消费者,这又怎么能称其为直销呢?明明是多层次销售却偏偏要称其为直销这不是对“直销”这一中文单词的一种“强奸”吗?
  哲学上有这样一句话,叫做存在就是必然。看来人们用直销一词来代替传一词一定是应该有些道理的,那么道理何在哪?
  既然从传销的原理上说,经过经过N个上下线才把产品或服务提供给消费者与直销格格不入,我们不妨从传销的形式上来分析一下。传统上人们是从店铺摊当来购物的,而传销则是通过人与人之间直接完成的,无店铺经营是传销的主要销售形式。
  不知不觉中你发现了没有?上面的一段话“而传销则是通过人与人之间直接完成的”中已经含有了“直接”一词。
  哦,原来把MLM翻译成直销,是取其没有经过店铺而直接把产品或服务提供给消费者的的意思。
  按照当时的国家政策,人们把“专卖店加直销员”的多层次经营方式称为“直销”。而把无专卖店的多层次经营方式称之为“非法传销”。“传销”一词反被淡化了,没有了明确的定义。随着直销立法的进程,2005年9月1日公布2005年12月1日即将实施的《直销管理条例》再次对“什么是直销?什么叫直销?”给出了最新的明确的定义。
  尽管“直销”一词的含义一波三折几经演变,但作为新兴的一种销售方式,它有着不可估量的生命力。必将带来无限的商机。

发布日期:2009-11-7


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发布日期:2009-9-15


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发布日期:2009-6-12


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    • 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
      • 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
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    • 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
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    发布日期:2009-5-23


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    根据新闻出版总署推出的网络游戏实名认证方案,玩家在注册网游账号的时候,必须在“注册系统”中提交实名信息,然后由网络游戏运营商对该资料进行验证,确保准确无误后,再进入“验证系统”,公安部门会对相关资料进行验证,所有未成年人的账号将被纳入防沉迷系统。此外,为了防止个别未成年人盗用他人资料进行登记,该方案设置了“查询系统”,方便家长在查询系统中查阅未成年人登记的资料,从而有效保障未成年人在网络游戏世界的权益得到有效保障。

    • 如果通过验证,且验证结果为未成年人,那么此账号将被直接纳入防沉迷系统。
    • 如果通过验证,且验证结果为成年人,那么此账号将不受防沉迷系统影响。
    • 如果由于身份证信息不真实,或者真实姓名与身份证信息不匹配,账号无法通过实名认证,那么 自2008年1月15日开始,您的账号将被纳入防沉迷系统。
    • 不进行实名验证的用户,与情况C相同处理。

    无论验证结果如何,用户都可以通过身份证重置系统来修改自己账号的身份证信息,一旦重置身份证信息生效,实名验证将以新生效的身份证信息为准,之前的实名验证结果将直接无效。

    在2007年7月15日之前注册的用户,如果无法通过实名验证或未进行过实名验证,那么在2008年1月15日之后,账号才会被纳入防沉迷系统;相反,在2007年7月15日之后注册的用户,如果无法通过实名验证或未进行过实名验证,从注册日起,将直接被纳入防沉迷系统。

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    发布日期:2009-5-23


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    为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,《魔兽世界》防沉迷系统按照国家政策进行了开发,设定了疲劳游戏时间和不健康游戏时间。2007年7月15日起,防沉迷系统已在《魔兽世界》所有区服全面启动。

    下面,请随我们一起来了解下《魔兽世界》中的防沉迷系统吧。


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    发布日期:2009-5-23


    网站统计——你的网站,男女谁更爱?
    如果你有一个网站或者博客,你可以通过后台统计系统来统计流量、入口地址、搜索引擎索引,以及访客的操作系统和浏览器,但你能知道访客的性别么?一般的统计系统都不可能提供这一功能。不过,听起来不可思议的是,微软能办到!

    最近微软关于搜索方面的研究专家发布了一个服务,通过它你可以了解到你的访客的性别分布情况。打开http://adlab.microsoft.com/DPUI/DPUI.aspx,输入你的网站或者博客地址,选中“Query”后点击“Go”即可获得结果。结果中会给出你的网站访客的性别(G e nd e r)到底是男(Ma l e)还是女(Fema le),并给出男女访问者的大概比例,而且能给出访问该站点的主要群体的年龄(见图)。

    我们查询C FAN的网站(http://www.cfan.com.cn),发现它的男性访问者最多,占了95%,主要访问者的年龄大概在35~49岁。你的呢?快去查查看吧。

    发布日期:2009-5-16


    Google小知识
    Google有多少台服务器?

    Google的服务器中存放了多达上百亿的网页资料,这需要很多服务器来存储,而且这些服务器要保证互访速度和足够大的带宽。据说,2001年的时候Google每天处理大约7000万个网页,有8000台服务器;到2003年,这一数字已经变成10万台;而现在,Google拥有超过45万台服务器,分布在全球25个地方,而且平均每月购入新的服务器约有3万台。Google正在美国俄勒冈州的哥伦比亚河河畔秘密研发新的数据中心,其占地有两个足球场那么大。

    为何你的网站不能被Google到?

    实际上Google的蜘蛛出动也是有时间间隔的,而且它不可能随时到跑到你的网站上去抓取更新,所以当你的网站有更新时,一般要过数天才能被Google收录。当然,也不排除你的站点因为某些原因而被Google屏蔽掉了。你可以在Google中搜索“site:www.xxx.com”(其中xxx.com为你的站点的顶级域名),如果没有获得结果,则表明你的站点可能被Google放到“黑名单”了。

    Google怎么知道哪个网页是你想要的搜索结果?

    用过Google的人都知道,它的搜索结果很多时候正好符合我们的需求。Google为什么这么聪明?那是因为它相信一点——“从许多优质的网页链接过来的网页,必定还是优质网页”,基于这一理念,Google设计出了PageRank算法,这是目前搜索引擎中比较通用的一种网页排序规则。该规则非常复杂,不过原理就是这么一句话。近一段时间,有一些公司提出了PeopleRank算法,主要用于 社区、论坛的搜索。

    发布日期:2009-5-16


    Google真的没人能够看穿你?
    当你打开Google,输入一个关键词,几乎不用等待就能看到数百万个搜索结果,这些结果涵盖了几乎整个Internet上的网页,这真是一件神奇的事情。它怎么就能这么快呢?Google是怎么找到相关网页的?下面我们就一起来看看这个神秘的家伙,看看搜索引擎究竟是如何工作的吧⋯⋯

    蜘蛛出动!把网页都给我搬回来!可能大家都知道搜索引擎的“蜘蛛”(Spider),也有人称之为“机器人”(bot),不过很多人对它却有个误解—认为这些“蜘蛛”每天都在各个网站的服务器上爬来爬去,直至所有网络服务器。实际上,所有搜索引擎的“蜘蛛”都不会爬到别的服务器的,他们都乖乖地呆在自家的服务器里,只是在远程进行着访问。正确的流程应该是这样的。Google发号施令:“蜘蛛们,快去互联网上巡视一翻,看看有没新网页或者原来的网页有没有更新!”这时候蜘蛛就像一个网页浏览器一样,扫描不同的IP地址,找到其中所有的站点,访问它们。如果它们是新网页(也就是Google的服务器中没有这个网页的记录),就将这个网页“抓”回Google服务器上存放起来;如果他们是旧网页,就回访一下Google服务器,对比一下两者是否有更改,如果有更改则把新的网页“抓”回Google服务器⋯⋯对于这些站点的访问是一种“顺藤摸瓜”的策略,就是说访问了某个网页后,会访问该网页链接到的所有其他网页,以次类推。这样实际上很快Google就能获得无穷无尽的网页,目前它和Yahoo!索引的网页数量都已经超过了100亿。

    疯狂运算!建立索引数据库辛勤的Google蜘蛛们把无穷无尽的网页抓回Google服务器,接下来就需要对这些散乱的网页进行梳理了,否则它们根本就是杂乱无章的,这一工作是由“索引系统程序”来完成的。该程序主要对收集回来的网页进行分析,提取中相关网页的信息(比如该网页的URL、编码类型、生成时间、大小、与其他网页的链接关系等等,根据一定的相关度算法进行大量复杂计算,得到每一个网页针对页面内容中及超链接中每一个关键词的相关度,然后用这些相关信息建立网页索引数据库。以索引www.cfan.com.cn的首页为例,该站点的URL为www.cfan.com.cn,编码类型为gb2312,包含的关键字则从中抽取中英字符,诸如“电脑”、“爱好者”等等,生成时间也就是抓取的时间,而与其他网页的链接关系则是该页面链接到哪些网页。我们可以这么简单来理解,Google的索引系统程序将这些资料全部添加到一张名叫“CFAN”的表格中,再通过运算来算出这个网页在所有数据库网页中针对某个关键词(比如“电脑”)的相关度,并将这种相关度反映到该表格中。无数个类似的表格组成了整个Google索引数据库。该步骤需要大量的数据交换和运算,而且对每个网页都会有这么一张“表格”,这也是为什么Google的服务器之间需要很高带宽的原因。

    让Google更好地索引你的站点

    从前文大家知道了Google的蜘蛛会主动去分析、抓取站点的更新,不过毕竟蜘蛛也有休息或者忙不过来的时候,于是Google就发布了一个Sitemap功能,让大家可以主动提交自己站点的更新。这个sitemap文件是xml格式,它的作用就好像为网站提供了整站的RSS,而Google就是这些RSS的订阅者,只要网站有更新就会自动通知Google。这样一来,搜索引擎的收录由被动变成了主动,辛苦的Google蜘蛛们可以松口气了。第一步:到http://www.vigos.com/download.php?product=gsitemap下载一款名为VIGOSGsitemap的小软件(该软件的运行需要.netframework支持),运行后填入你的网站首页地址,该工具会自动爬取你网站上所有的链接,并得到最终的Sitemap,你可以将它保存成xml文件。第二步:将该sitemap文件上传到你的网站服务器上,最好是网站的根目录,以sitemap.xml命名。第三步:打开Googlesitemap提交站:https://www.google.com/webm asters/sitemaps/siteoverview,登录你的Google账户,在“添加网站”一栏输入你的网站地址,并点击进入“添加一个Sitemaps文件”链接(见图1),在打开的页面中“选择类型”下拉菜单中选择“添加常规网络Sitemap”,最后在“我的Sitemap网址为”栏添入你上传的sitemap.xml文件地址,并单击“添加普通Sitemaps”按钮GoogleIT!搜索并排序

    接下来的事情就是用户在Google里搜索东西了,当我们在Google中搜索“电脑爱好者”时,Google发生了什么呢?它为什么返回的第一个结果就是《电脑爱好者》的网站呢?并不是Google聪明,而这背后是经过成百上千个条件的选择来排序的。当用户输入关键词后,Google会分解搜索请求,由搜索系统程序从网页索引数据库中找到符合这个关键词的所有相关网页(也就是分析前文提到的那些“表格”)。有相关网页针对关键词的相关信息在索引库中都有记录,只需综合相关信息和网页级别形成相关度数值,然后进行排序,相关度越高,排名越靠前。最后由页面生成系统将搜索结果的链接地址和页面内容摘要等内容组织起来返回给用户。比如说cfan.com.cn就是与“电脑爱好者”和“爱好者”这两个关键词的相关性最高的站点,所以它会排在这两个关键词搜索结果的第一位,而它与“电脑”这个关键词的相关性并非最高,所以用“电脑”做关键词,www.cfan.com.cn没有排在第一位。

    让Google更“喜欢”你

    既然Google认为“从许多优质的网页链接过来的网页,必定还是优质网页”,那要想让你的网站获得Google的青睐,并为你带来流量,一个比较好的办法就是提高你的网站的PageRank值,也就是让更多的网站链接你的网站。当然,对于一般的个人网站来说,不可能让别人平白无故地链接你的站点而你不给任何回报,所以一个折中方案就是—和更多的网站做友情链接。这会让Google在网页排序的时候更倾向于将你排到前面。

    发布日期:2009-5-16


    链接就是一切
    在互联网的海洋中,最重要的就是互联互通,不被其他网站引用的网站就是“信息孤岛”。“酒好也怕巷子深”,也许这话说起来有点像垃圾邮件广告,但事实就是这样。所以如果做网站的目的不是孤芳自赏,就需要积极的推广自己的网站。
    通过搜索引擎推广自己需要注意以下几个方面:
    以量取胜:不一定加入大型网站的分类目录才是网站推广,来自其他网站的任何反相链接都是有用的
    网站推广比较经典的方式就是加入比较大型门户网站的分类目录,比如:Yahoo!,dmoz.org等。其实这里有一个误区:不一定非要加入大型网站的分类目录才是网站推广,因为现在搜索引擎已经不再只是网站目录的索引,而是更全面的网页索引,所以无论来自其他网站任何地方的反相链接都是非常有价值的,哪怕是出现在新闻报道,论坛,邮件列表归档中。Blogger(Weblog的简称)们也许最深刻地理解了“链接就是一切”这句话的含义,由于Blog的内容之间有大量的相互链接,因此最经常被引用的 Blog页面在搜索引擎中的排名往往比一些大型商业网站的页面还要高。而wiki这样的文档管理系统更加突出了良好引用的特征。
    以质取胜:被PageRank高的网站引用能更快地提高PageRank
    数量只是关键因素之一,来自PageRank高的页面的链接还能更快的提高被链接目标的PageRank,我只是将一些文章投稿在了ZDNet中国上,由于页面上有文章出处链接,相应网页和网站整体的PageRank过了一段时间后就有了很大的提升。有时候被什么样的网站引用有时候比引用次数多更重要。这里我要特别感谢的是,当时ZDNet中国是唯一遵循了我的版权声明的要求表明了文章出处,并且有反相链接的网站。
    按照这个原则:能够名列Yahoo!和DMOZ这样的大型权威目录的头2层是非常有价值的。
    了解搜索引擎的"价值观":
    Lucene简介这篇文章被Jakarta.apache.org的lucene项目引用以后,这篇文章就成为了所有页面中PageRank最高的页面,而Google支持的一些项目,比如:Folding@Home,让我一直怀疑他们对政府,教育和非盈利组织的站点有特别加分,毕竟.org .edu才代表了互联网的实质:分权和共享。
    但更合理的解释是:.org很多都是开放技术平台的开发者,他们会在首页这样的地方加入Powered By Apache, Power by FreeBSD之类的链接表示对其他开源平台的尊重,所以象Apache, PHP, FreeBSD这样的开源站点在GOOGLE中都有非常高的PageRank。而在.edu这些站点中,很多都是学术性比较强的文档,以超链接形式标明参考文献的出处已经成为一种习惯,而这也无疑正是PageRank最好的依据。
    注意:不要通过Link Farm提高自身的站点排名:Google会惩罚那些主动链接到Link Farm站点以提高自身排名站点,相应站点的页面将不会被收入到索引中。但如果你的页面被别的Link Farm链接了也不必担心,因为这种被动的链接是不会被惩罚的。

    不要吝啬给其他网站的链接:如果一个网页只有大量的进入链接,而缺乏导出链接,也会被搜索引擎认为是没有价值的站点。保证你的网站能够帮助搜索引擎更准确地判断哪些是对用户最有价值的信息,也就是说如果你的网站只有外部反向链接而没有导出链接的话,也会对你的网站在搜索结果中的表现带来负面影响。当然网站中连一个导出链接都没有的情况非常罕见,除非你是刻意这么做。正常情况下大家都会自然地在网页中加上一些其他网站的链接,带领访问者去到我们认为重要或能够提供更多有价值信息的地方,
    另外在推广自己网站之前也许首先需要了解自己网站目前在一些搜索引擎中的知名度。

    网站推广只是手段,如何突出内容、让需要相关信息的用户能够尽快的找到你的网站才是目的,PageRank高并不代表像Yahoo!这样的门户站点就能在所有搜索结果中排名靠前,因为搜索引擎的结果是搜索关键词在页面中的匹配度和页面的PageRank相结合的排名结果。

    发布日期:2009-5-16


    新巨人是西安一家颇具规模的软件开发及互联网信息应用服务公司,拥有一系列独立自主的核心技术和产品。
    新巨人旗下网站:中国直销网、西安团购网、西安黄页网、西安人才网、西安二手市场等
    公司的主要业务分成四个部分:
    网站建设:依托于公司强大的软件开发力量,对于更高标准的网站建设,特别是企业门户网站,行业网站和大型门户网站将成为公司主要的目标。目前公司已经为1000余家企事业单位进行了网站建设业务,同时和政府事业单位的合作也已经取得了显著的效果。
    网站推广:在长期的实践和钻研中,公司已经形成了一套网站排名推广的核心技术,特别是在Google,百度等重要搜索引擎的排名上,我们已经可以做到第一的好成绩。依靠自己的核心技术,我们已经为众多的企业带来了显著的经济效益。
    门户网站:公司独立运营着门户型网站:中国直销网、西安团购网、西安黄页网、西安人才网、西安二手市场等,目前皆已初具规模,在同行业互联网运营中已经遥遥领先,并取得了相当大的知名度和经济利益。公司将更深一步的开展门户网站运营和电子商务,努力做出一个强大的互联网品牌。
    软件开发:新巨人是一家专业的自主软件开发厂商,拥有专业的软件开发团队和自主的核心技术。公司的主要产品一方面是针对企事业单位量身定做适用的软件,另一方面是基于大量应用基础上的成熟产品。主要的软件技术涉及J2EE,Lotus,.net,Asp等主流开发平台。
    本着一切为客户的理念,公司的主打软件“新巨人办公自动化系统”已大量的应用,并逐步走向成熟和更广泛的推广。随着公司的成长,公司的软件业务将继续发展,更具竞争力的产品将陆续进入研发之中,在中小企业软件项目、电子政务、成熟产品和中间件市场,公司将投入更大的资金和精力。
    随着公司各项业务的强势发展,新巨人公司必将迎来更为灿烂辉煌的明天!
    价值观念:顾客利益至上,团队利益至上,社会价值至上
    行为准则:诚实 守信 言行一致
    经营理念:请您走向世界,也把世界带给您
    涉及领域:以信息化、高科技、互联网服务为主体的事业领域。
    信息管理应用软件开发:信息管理应用软件开发
    办公自动化。
    知识文档管理。
    电子政务。
    档案管理。
    客户关系管理。
    人力资源管理。
    生产管理。
    企业门户网站建设。
    政府网站建设。
    行业网站建设。
    电子商务解决方案
    中国的新巨人!世界的新巨人!
    发布日期:2009-5-16


    上海巨人网络集团有限公司简介

      2004年,征途网络科技公司(简称“征途网络”)运营业务,史玉柱任董事长。
      2006年7月26日,董事会主席兼CEO史玉柱、以及其它18名个人股东(大多数为征途网络董事和权益股东),创建了现在的开曼群岛控股公司巨人网络科技有限公司及其全资子公司Eddia国际集团(简称 “Eddia”)。
      Eddia于2006年9月6日在中国创建了全资子公司上海征途信息科技有限公司(简称“征途信息”)。通过Eddia,持有征途信息全部股份。
      2007年6月11日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团。
      2007年9月24日,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股公司。
      史玉柱或将凭借网络游戏再次演绎一段资本运作传奇。如一切进展顺利,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司将于2007年11月初在纽约证券交易所正式挂牌交易,成为中国首家登陆纽证交所的IT概念公司。
      只凭着一款网络游戏《征途》,史玉柱已经位列“2007胡润百富榜”的第15名,身家达到280亿元,在上榜的IT富豪中排名第一。业内人士预计,在巨人网络上市之后,史玉柱的身家总和有可能突破500亿元人民币。

    《征途》 网游的潜力

      靠卖软件起家的史玉柱,自然和电脑游戏不会陌生,但他真正喜欢上电脑游戏是在1996年,当时巨人出现资金危机,债主接连登门,搞得史玉柱无法正常办公,于是,关起门来的史玉柱把电脑游戏当成了唯一的消遣方式。
      2002年末,史玉柱开始玩陈天桥的盛大公司开发的在线游戏《传奇》,并很快上了瘾。
      “玩游戏时,在另外一个社会里,别人不知道你是谁,大家混在一起,都是平等的,大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺负别人,一起去被别人欺负,这种平等的感觉很好。我最喜欢扮演的角色是独行侠,朋友需要帮助的时候,见义勇为。”
      那时,他每天要花四五个小时泡在《传奇》里,平均每月的开支超过5万元,在一个拥有顶级装备的账号上先后共投入了几十万元。
      在游戏里,史玉柱是个沉湎其中的玩家,但他从来没有失去作为一个商人的嗅觉和敏锐,他意识到:“这里流淌着牛奶和蜂蜜!”
      2004年春节后的一天,史玉柱把几个高管召集在一起开会,讨论再投入网络游戏行业晚不晚。当时中国的网络游戏行业已经高速发展了3年,国内的 盛大、网易、九城等3家公司呈现三足鼎立之势,来自日本、韩国的游戏也有不小的市场份额,市场竞争形势不容乐观。但史玉柱还是说服了大家。2004年11 月,史玉柱的征途公司正式成立。
      当听说盛大的几个研发人员有独立创业的打算,史玉柱毫不犹豫地花了大价钱把他们集体挖来。这让陈天桥一度耿耿于怀。
      2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。网游领域,史玉柱应该是一个不折不扣的迟到者。其实,三四年前 史玉柱就曾想过投资做网游,那时候就有人告诉史玉柱已经晚了。在当真杀进网络游戏行业之后,许多专家和媒体更是一起大喊:太晚了。
      在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩?最后的结论是,至少在 8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。
      史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。
      2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的投资伙伴,并在同一个台湾的投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面,会谈之后,史玉柱投资IT的热情再度被点燃起来,决定投资。
      在正式确定要进入网络游戏之后,秉着一贯的谨慎原则,史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在 一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一找到解决的方法。
      初做网游的史玉柱,无法全面同对手竞争,因此制定了一个“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途网络只做一款产品,只选择MMORPG类中的2D领域, 史玉柱声称要做“2D游戏的关门之作”。从现在的结果来看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功,《征途》的在线人数已经领先于直接竞争对手。
      为了网络游戏的项目,史玉柱预先估计到最高可能会亏损两个亿,因此就在账上准备了两亿元人民币。但是,前期4千万人民币投下去之后,很快《征途》就已经进入良性发展,在公测阶段便已经开始盈利。由此,史玉柱也就正式进入改变网游格局的征途。
      2005年11月《征途》推出,两年来,在线人数一路飙升,目前已经成为全球第三款同时在线人数超过100万的中文网络游戏。2006年,《征 途》的销售额达到6.26亿元,今年的月销售收入已经突破1.6亿元,月利润直逼亿元大关。史玉柱的成功,让学习《征途》的赚钱秘术,成为同行最热衷的一 件事情。
      2007年7月的一天,史玉柱和陈天桥又见面了,陈天桥说:“讲实话,征途最初从盛大挖人,我是有意见的。后来一看征途做的这么好,我没法对你 有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。”一席话,更让史玉柱感受到这位老朋友的大度和气魄。

    纽交所首家中国网游股

      据美国证券交易委员会官方网站信息显示,巨人网络已经向监管当局提交了招股说明书,并选定美林和瑞银为其主承销商。史玉柱并没有像其他中国网络游戏公司那样选择纳斯达克市场,而是选择了素以上市条件严格著称的纽约证券交易所。
      巨人网络上市将募集5439万股公众股,占其总股本的20%。公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68.43%,其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。
      据在美国证券交易委员会官方网站公布的巨人网络的招股说明书显示,2007年1月至6月,巨人网络营收总额为6.86亿元,同期净利润为5.12亿元,摊薄每股收益为2.55元,其净利润率已高达74.5%,超过盛大和网易。截至2007年6月30日,巨人网络总资产为11.51亿元,包括应付股息在内的总流动负债为11.05亿元。
      招股说明书披露,2007年上半年,巨人网络共实现营业收入6.87亿元人民币,比2006年上半年增长了734.17%。从2006年第一季度开始,巨人网络的营业收入呈现每半年翻一番的高速增长态势。
      根据招股说明书,巨人网络主打产品为《征途》免费版、《征途》时间版、即将面市的大型战争题材网络游戏《巨人》,以及可能于2008年上市的《万王之王3》。
      或改变国内网游格局
      中国目前以网络游戏为主营业务的上市公司主要有盛大、网易、九城和完美时空。业内分析人士认为,巨人上半年的总收入和净利润已分别达到了6.87亿元和 5.12亿元,净利润率达到74.5%。如果以游戏运营利润的数额来衡量,巨人已经远远超越九城,与盛大和网易不相上下。
      公开资料显示,盛大的2007上半年的净利润虽然达到8.647亿元,但其中近半数来自投资收益,主要是出售新浪的股票所得。而网易来自网游的净利润预计在5亿元—6亿元之间,九城的利润只有1亿元左右。
      业界预测,根据目前中国网游在美国股市的表现,巨人网络的市值将有望赶超盛大26亿美元和网易23亿美元的市值。
      市场分析人士指出,网游公司完美时空2007年第一季度的收入和净利润分别为8720万元和4000万元。7月底完美时空在纳斯达克上市时,其发行价为16美元,开盘价为17.5美元,融资约1.88亿美元,目前股价在32美元左右。根据巨人招股书显示的财务数据,其融资规模将远远超过完美时空,市值也可能超过盛大和网易,一举改变国内网游市场的格局。
      如果计划顺利,史玉柱的巨人网络将成为第一家在美国纽约证券交易所上市的中国IT类公司。昨日,巨人网络向美国证券交易委员会提交招股说明书的消息得到证实。据悉,巨人网络在上周末就提交了招股说明书,拟定于11月1日起在纽交所正式挂牌交易。
      步入“第一梯队”
      据招股书披露,今年1月至6月,巨人网络营收总额为6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币;巨人旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51.5万人。
      巨人网络的产品包括《征途》免费版、《征途》时间版,另有新游戏《巨人》,目前处于内测阶段。 2008年上半年,可能还将上市《万王之王3》。
      巨人网络的首次公开招股主承销商为美林银行和瑞银投资银行,联合承销商为摩根大通、CIBC世界市场、Piper Jaffray和SIG。
      目前尚不清楚巨人网络此次IPO股票发行价的价格区间、募集资金金额等情况。
      不过,招股书透露出,巨人网络将募集5439万股公众股,占其总股本的20%。
      公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68%;其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。
      公开资料显示,盛大网络2007年上半年总收入为10.967亿元人民币,其中来自网游的收入为10.48亿元人民币,来自网游的净利润为4.42亿元人民币;网易2007年上半年总收入约11.12亿元人民币,其中网游收入9.57亿元人民币;净利润约6.14亿元人民币(包括网游但不局限于网游);第九城市2007年上半年总收入约6.87亿元人民币,其中网游收入占92%以上,网游净利润约5.12亿元人民币。
      如果按照巨人网络公布的营收总额6.87亿元人民币、净利润为5.12亿元人民币、利润率74.5%计算,巨人网络的赢利能力及利润水平毫无疑问已经跨入国内网络游戏公司“第一梯队”的行列,盛大等将迎来强劲的竞争对手。
      巨人网络还有可能将成为赚钱“效率”最高的网络游戏上市公司。《征途》2006年第一季度和2007年第一季度的每个用户平均营收(ARPU)分别为人民币 84元和人民币190元;2007年第二季度,《征途》的每个用户平均营收为人民币176元。而同期,网络游戏上市公司中收入最高的盛大,这一数字为 57.9元。
      业界预测,以目前中国网游概念股在美国股市的表现,巨人网络的市值有望超过盛大26亿美元和网易23亿美元的市值,巨人网络募集资金最高将可达到4亿美元。
      “巨人”备受争议
      就在此份招股说明书公布的前2个月,即8月中旬,史玉柱忽然宣布,《征途》将尝试推广时间收费模式。收费区从当月16日开始对外开放,收费标准为每小时0.3元。与此同时,《征途》时间免费区也并不取消。
      在新开辟时间收费区,用户将没有以往“无钱”的尴尬,通过重新设计的 “掉宝”系统和经济系统,体现游戏“花时间练级”的公平性。
      当时就有投行界人士向记者表示,这是史玉柱向资本市场的“示好”之举,以在一定程度上平息业界此前对其赢利模式的争议。
      与大多数网游“前辈”不同的是,在史玉柱的“征途世界”里,现实世界中金钱的作用被最大程度的“还原”,没有时间练级不要紧,有钱打造好的装备就行。也正因为如此,《征途》上线以后,其赢利模式一直被行业人士指责为“挑战商业道德底线。”
      在上市前夕,史玉柱对外公开表示,“征途的商业模式难免造成有钱人与无钱人对打时的不公平,但我们创造的模式让不消费的玩家坐在车里打,三个人就能打赢一个有钱人。没钱人要团结,这也是为什么我们在线的人比较多。”
      来自巨人网络的数据称,在征途用户中,不消费的玩家占据80%,真正花钱的玩家只有8%;另有部分“花钱很少的,几个月才花十几元”。
      有投资界人士认为,在商业模式受到质疑的同时,巨人网络上市之后面对的问题还在于,在与纳斯达克相比条件更为苛刻的纽交所,如何保持自己的赢利水平并有所发展。
      巨人网络在招股说明书中也表示,眼下公司对于《征途》这款网络游戏具有过分依赖性,“几乎所有历史营收都来自于这款游戏”。

    巨人网络上市重要信息

      代号:GA 主营业务:网络游戏
      上市时间:待定 地点:美国纽交所
      发行股票:全球募集5439万股公众股
      发行价:待定  融资:
      公司注册地:开曼群岛
      主要股东状况:
    史玉柱 14000万股 68%  
    18位主要股东 共持有5459万股 20%  
      承销商:美林 瑞银
      财报:截至2007年6月30日的2007财年上半年,我们的净营收分别为人民币4.085亿元(约合5370万美元)和人民币6.874亿元(约合9030万美元),净利润分别为人民币2.446亿元(约合3210万美元)和人民币5.123亿元(约合6730万美元)。
      主营业务状况
      巨人网络的产品包括《征途》免费版,《征途》时间版,和已经进入内测,即将上市的大型战争题材网络游戏《巨人》,以及可能于2008年上市的《万王之王3》。
      巨人旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51.5万人。

    关于《征途》产品介绍

      中国网游大百科全书,2D网游关门之作,中国最好玩的游戏,中国第一免费网游,2006年最具潜力的新游戏,中国主流网游…..这些华丽的头衔并非厂家的自吹自擂,而是在历经1年多的市场考验后,近百万玩家给予《征途》的公正评价。
      在连续获得“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“十大人气网络游戏”奖后,《征途》已经被公认为是2006年玩家期待度最高,最具发展潜力的新网游。
      2006年8月5日征途公司突破性的推出全新运营模式,每月给玩家发工资,构建网络和谐社会,引发了网游界第三次产业革命。伴随着新模式下《征途》正式版运营的启动,《征途》在线人数稳步增长,11月11日同时在线人数已经突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;2006年12月23 日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万,成功登顶中国网游巅峰! 2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。
      《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;
      2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;
      2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;
      2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;
      2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;
      2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;
      2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;
      2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;
      2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;
      2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及 “2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;
      2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;
      2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;
      同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。
      1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;
      2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;
      2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;
      2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
      中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!
      1、永久免费 送每位玩家100元增值服务
      真正的“永久免费”——进入《征途》不要一分钱!彻底告别点卡时代!不仅玩游戏不要钱,《征途》还赠送每位玩家100元增值服务。
      作为国内第一款专门为永久免费量身打造的大型MMORPG网游,《征途》完全贯彻了永久免费的运营理念,每个新玩家都将收到《征途》送出的百元增值服务。不论何时,只要你来到《征途》,就将随时享受《征途》的免费大餐。
      2、800多项功能,网游大百科全书
      在《征途》中,你可以体验几乎所有知名网游的优秀功能,更能感受到《征途》强大的创新能力。比如“替身宝宝”、“智力答题”、“自动寻路”、“万人国战”、“运镖任务”等等,都是前所未见的新功能。
      集百家之长,人无我有,人有我精,丰富功能让《征途》被玩家称为“网游大百科全书”。
      3、民族精品 登顶中国网游巅峰
      凭借其自身出色的品质和玩家的大力支持,2006年11月11日,《征途》同时在线人数突破韩国游戏《传奇》保持了3年的纪录67万,达到了68万人,日活跃帐号数突破250万;2006年12月23日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
      4、容易上手,操作简单
      《征途》的操作被玩家称为“傻瓜式”操作,只要会用鼠标,就能轻松自如地玩好《征途》。
      如果你是第一次玩,《征途》简单的操作系统让你享受绝对方便、自如的操作感觉;如果你是路盲,《征途》首创的自动寻路,让你轻松找到任何一个NPC,到达任何你想到的地方;如果你喜欢买卖物品,《征途》中的摆摊、邮件、拍卖、股票系统,让你感受现代商务的便捷。
      此外还有自动打怪、自动喝药水等诸多人性化的设计,让《征途》变得简单自由,平易近人。
      5、热血沸腾的万人国战
      一般游戏几十人PK就卡得动不了;
      略好的游戏战争场面最多可容纳一、两百人;
      精品游戏可容纳上千人同时在线作战。
      在《征途》出现之前,万人国战只是玩家的梦想。现在《征途》掀起万人国战高潮,单区2万人以上的超大容量,为玩家的超级享受作保障。
      6、精致写实的画面素质
      玩家在网游中接触最多的是什么?是画面。
      在《征途》中,画面得到了前所未有的重视。100多位写实类画家,70多万份画稿,数千万的硬件投入,造就了中国第一的画面精度。《征途》中的图素是所有 2D游戏中最多的,其精细度和真实感也达到了前所未有的高度。专家认为,短期之内,市场上不会出现在精细度上超越《征途》的2D画面。
      《征途》已经将2D画面的表现力发挥到了极致,成为2D中最精美的游戏。
      7、强大的持续研发能力
      “精英争霸赛”、“装备改造”……热点集合、潮流更新,《征途》永远在第一时间将玩家的心声反映在游戏中。 作为一款国产精品网游,《征途》最大的优势就在于一支技术超群的研发队伍,和完全自主研发的游戏背景。
      及时的根据玩家的需求和市场的变化,改进和添加游戏中的各种设置和功能,《征途》将为玩家提供持续的游戏动力和游戏乐趣。
      8、投资2亿的精品巨作
      2亿投资意味什么?比起市场上小投入,低品质的普遍现象,《征途》走的是高投资、大制作之路。以2亿巨
      资,为中国玩家量身打造免费网游。
      更精细的制作,更潜心的研究,是《征途》厚积薄发的态度。《征途》强悍实力震惊业界,被誉为投资第一、实力第一、品质第一。中国第一的投资力度,是《征途》全心为玩家奉献的态度,全力为玩家着想的决心!
      9、国内首创的跨服战场
      由征途自主开发的跨服战场技术,让服务区的概念将不复存在,来自现有50多组服务区、60多万同时在线玩
      家、500万征途活跃用户可以齐聚一堂,其中的每一个都可能成为你的劲敌、兄弟、盟友。你将看到全区里所有的顶尖高手汇聚一堂,同场竞技,看谁才是真正名至实归的征途霸主。

    关于《巨人》产品介绍
       2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。然而科学家们回顾历史,深对两百年前鸦片战争期间洗劫圆明园对中国文化产物所造成的伤害而感叹。为了挽回这些民族瑰宝,14名有志青年踏上了时空穿梭之旅,来到了1850年的中国,利用10年的时间,在民间将来自未来的科技普及发展,以图改变圆明园被洗劫的此段历史。中国的科技能力和人民文化他们影响得到了突飞猛进的进步,迅速摆脱了第一次鸦片战争带来的阴暗影响。科技虽然进步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然无能腐败逃向西安,一时间国内无主。而太平军的起义正在如火如荼的进行着。不知中国已迅速发展出超越西方数百年科技文化的“列强”则还在思考着再来一次侵略……
      俊美的画面,简捷的操作
      《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。征途网络首创的深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。
      多元养成体系
      首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞者、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。
      休闲MMORPG
      玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、化工、动植物的采集或者仪器、药品、食物的制造,以及对自己心爱宠物的训练等休闲功能,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
      丰富精彩的装备系统
      《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样。除了有蓝、黄、绿装的等级之分,更增加了比绿装更为强劲的紫装。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上十二星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。
      激烈的军团大战
      《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响和军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。
      超前的时代更叠概念
      游戏中给玩家提供的诸多的辅助功能和任务,将会随着社会的发展及科技的提升展现出不同的文明阶段,当国家科技值达到一定量会带来时代的升级。玩家将更为深刻的感受到生活和游戏在你身上发生的交集,而你的游戏角色的每一个细微变化都有可能对游戏环境产生巨大的推动。
      大量后继功能
      强化的技能系统、军团系统、国家系统等多项功能将在后续版本中相继开放。另外还会加入生活中的星座、房屋、宠物等新颖系统也会让您倍感亲切。 敬请玩家多提宝贵的意见和建议,我们将会把更多、更完善的系统呈现在广大玩家面前。

    发布日期:2009-5-16


    现在做什么事情都不易,做一个站长更不易,在这么一个经济萧条的环境下,由于建站门槛低,越来越多的人加入到站长行立中来,都想通过网站赚一些收入,改善生活环境,岂不知道其实站长也很累,通过站点养家糊口其实很难很难,因此在一个网站上线以前,一定要思索一下,下面我就自己的网站和大家从以下几个方面探讨一下:

      1、网站内容:网站内容一定要独特,因为当你开始做站的时候,我们的前辈已经有很多在和你做同样的事情,因此网站的内容对于我们这些新站长来说尤为重要。建立一个大而全的门户网站不切实际,不能参照新浪、网易这些大网站,所以我们要发挥我们的专长,专攻一些精、细方面的东西,做一个有特色的网站内容,往往你越精细,越容易成功。

      2、域名:当你内容考虑好以后,下一步才能着手考虑域名的事情,一个听起来比较顺的域名,往往都是价值不菲,特别是com/net为后缀的域名,4个字母或数字的这样域名已经无法再申请到了。那么我们可以申请一些网站名称的汉语拼音组成的域名,这样网站在访问的时间又好记、又创意。当然如果我们自己无法申请的时候,那只好花人民币买这样的域名。

      3、基于用户:任何一个网站不是给站长自己看的,也不是显耀的资本,而是面向访问网站的用户,只有让他们得到最好的用户体验,非常方便的查找到用户所需要的资料,才能让你的网站发展壮大起来。所以无论你做是什么网站,从用户这边出发,做好做足这块,我相信你的网站一样会出现奇迹。

      4、网站优化:这是我最后说的事情,因为不是我们的重点,但也不能忽视它,毕竟流量来之搜索引擎。做好网站优化可以让搜索引擎收录更多的页面,让网站排名靠前,就能给自己的网站带来更多的流量。但是过分重视,反而让网站被搜索引擎判断为垃圾网站,很容易被k,到时候什么流量也没有。

      结论:无论做什么事情,包括建立一个网站,要以一颗平常的心去对待,做好网站的内容比什么都重要,一切为用户着想,一切为了用户,我相信总有一天你也会成功。


    发布日期:2009-5-16


    一个偶然的机会让我接触了SEO!故事必须追溯到08年的5月2日,那天是属于劳动节假期日,而我却没有放假,刚从深圳某大型品牌连锁服装百货公司辞职的我,带着一份茫然来到了广州的一家国际贸易公司报到。经过一段时间的了解之后,知道了这家公司的业务来源就是几十个排在海外google首页的行业网站,也就从那开始,我便慢慢地感受SEO的魅力。而当时的我对SEO一无所知,只知道SEO公司像变魔术一样,让我们公司几十个网站奇迹般地从成千上万的网站里面跳到google海外搜索引擎的首页上去,当时我在想,要是我也能把一个网站弄到首页上去的话,估计每个月从老板那里发过来的薪水里头,应该能多那么一两百块额外奖励,这对我每个月450元的房租将是一个不小的帮补,然而当时这种想法只是作为一个美丽的梦想沉淀在我的记忆深处。

      广州是我上大学的地方,我爱这里的一切,虽然空气有些浑浊,人情偶尔冷漠,但在这里,无论把我丢在那里一个区域,我都能在不超过20块钱的的士费的情况下找到一个愿意让我留宿一晚,并提供第2天早餐的同学或朋友。随着08年底金融风暴来袭,很多人破产,很多人下岗,很多人降薪…很多人上街乞讨….我在急促的呼吸中闻到了一个血泪横飞的社会…我的薪水向我亮了红灯,生活的极度窘迫使我萌生了一个非常邪恶的念头:学SEO!我想我是疯了,完全失去理智,因为我大学所学的专业是物流管理,对于网络的了解仅限于网络游戏和一些网络资源的搜索下载,我能学会SEO么?!严重矛盾的心里困扰了我…

      直到今年的2月11日,我在网上搜索SEO学习资料的时候碰见了老吴,经过长达3个小时的对话之后,老吴说服了我,接着大家都能想得到,就是我花了半个多月的工资上了他的培训班。记得交钱的那一天,我咬了牙,摔烂了一只跟了我几个月的玻璃水杯,以坚定我学SEO的决心,当时的情形让我充分地感受到了破釜沉舟和霸王别姬的悲壮情怀….

      2月16日,我正式接受老吴的培训,19日购买了我现在这个手表网的网站空间,我在老吴的指导上传了网站系统,解析了域名,设置了网站的标题和描述,并将网站需要的资料加以补充,我的手表网也就是从这一天开始诞生的。

      这里插入一下我的手表网网址,以便大家理解我的文章内容:http://www.fabaobao.com,目前网站所有相关体现的关键词全部都在百度首页了,从购买空间开始做站到目前为止,历时2个月零4天,期间经历了一次换空间,网站服务器被攻击而被迫搬家,还有3次网站系统故障,重新安装网站系统并上传资料,在重新安装的时候由于原来的数据没有完全备份,导致了网站内容前后的差异,也因此我的网站受到了2次轻度降权和一次比较重的惩罚。(在这里我也提一下建议:1、建议大家购买服务器空间的时候不要因为价格问题而选择“山寨”货,俗话说便宜没好货,最严重的问题就是这种低价服务器供应商为了达到利润最大化,就会充份利用空间,只要是能塞进去的站他都来者不拒,有时候和你同一个服务器的有很多垃圾站,一旦这些站被K,你也受牵连。另外,低价服务器维护方面没那么好,容易被人击垮。2、使用免费网站系统的时候,越出名的系统越不安全,因为很多高手都在研究它,有什么漏洞都了如指掌。而且有名气的系统服务不好,为了让你买他的付费版本,总是把免费版搞得一团糟,使用一段时间之后就会出现很多问题,系统老是罢工。那些没有名气的网站系统为了打品牌反而服务更加细腻,系统更加稳定。事实证明了,SEO和系统程序无关,只要是浏览器能浏览就OK,所以不怕使用名气没那么好的系统程序。)

      为了分享更加完整和详细,我从网站标题设置开始介绍起。一个网站的标题是一个网站核心内容的高度总结,标题的设置显然非常重要,在这里提一下我的网站的标题设置:手表网,在线手表批发网,经营名牌手表批发,时尚手表批发,配件批发。这个标题的设置是我在完全没有任何SEO基础和网络知识的情况下设置的,设置的时候全凭自己的想象力,并无任何数据的支撑。当时师傅告诉我,核心关键词要有所重复,无重复则不能突出,网站也就失去了核心关键词。因此,我刻意地让“手表批发”这个词在标题里面重复了3次,师傅夸我有慧根,暗地里我在偷笑。以我当时设置的标题分析,我的主要关键词应该是:手表、手表网、手表批发、名牌手表、时尚手表、名牌手表批发、时尚手表批发、配件批发,而我在网站中想要突出的关键词只有:手表、手表网、手表批发、名牌手表,其他的关键词在我的网站内容里并没有出现,纯粹只为了凑够标题的字数,因为师傅告诉我,标题的字数控制在30个字,多了没用,少了浪费。其实如果现在让我来设置这个标题,我会选择“手表”“手表网”“瑞士手表”“手表批发”“名牌手表”作为关键词,因为这些词每天在百度的受关注度是手表行业里面出来品牌名称之外最高的词。而且这些词一旦做上去的话,附加连带出来的关键词基本能涵盖一个手表网所需要的关键词。

      做这个网站我的工作并不复杂,每天都是3部曲:写软文、更新网站、做友链,强调一下,这三个工作我都是在固定的时间段里进行的,因为据我了解,网站的SEO相关动作形成了一定规律之后,对网站的收录很有帮助,百度蜘蛛跟动物一样有着条件反射机能,定时给它丢“饲料”,每天它都会在同一个时间到达同一个地点找“食物”。

      写软文,一开始写软文碰了一鼻子灰,不过有句话感受挺深:习惯了就好。我专门开了个新浪的博客丢软文,百度收录的也快。我写软文的时候喜欢写原创,因为我只做一个网站,有充足的时间,我想这也应该是我的手表网排在行业前列的原因之一。曾经写过一篇原创文章《建站一个月才上百度首页》在A5上发表,里面介绍了我做这个网站第一个月里的工作和收获,放在了A5首页,被大量的转载,那也是我写软文到现在觉得最光荣的一次,呵呵。对很多软文高手来说这不算什么,不过对我来说,这是莫大的鼓励。

      更新网站,我每天都是下午更新网站,一般是写两篇文章,最少有一篇是原创,现在我的网站上的文章并不多,其实是因为之前几次重新安装网站系统的时候数据丢失了,而我觉得既然已经丢失,就相当于百度多了一个失效的页面,如果我把文章补回去的话,可能百度会认为是不同的URL地址,而补回去的文章内容又跟之前的一样,这样子可能会被搜索引擎认为是在复制别人的数据而导致友好度下降,如果不补回去最多百度把这些失效的页面T掉,正常减少收录,只要我不断发新文章,这对我的网站的权重影响应该不会很大,这只是我个人的感觉和猜测,并无相关例子证实,也可能我的这个想法是个SEO的笑话…

      我在更新网站的时候有个习惯,比如我有两篇文章可以作为网站内容来更新,我会把文章发到我的网站上,之后选择其中的一篇文章原封不动地发到博客上,并在文章最后写上:“本文出自手表网”(“手表网”加上一个指向我的网站的链接)。为什么这么做?因为我之前在A5上见过一篇关于快速收录的文章,说是如果把文章先发到自己网站,再将文章加上链接,作为软文发到其他的论坛、博客的话,收录的速度会很快,但文章必须原创,这个“技巧”到目前为止并没得到严格的论证,但我不会放过任何对SEO有用的“技巧”,反正这样做也没有什么坏处。

      友情链接,对于SEO来说就是做外链。有些人就做友情链接,有些人就买高质量单向链接,有些人就买黑链,有些人就用手工或者群发软件到人家的博客、论坛之类的地方发自己的链接,还有的就购买论坛个性签名做外链等等..只要人类能想出来的,都在地球出现了。我不喜欢做那些,不是我认为他们不好,纯粹个人喜好。因为很多网站的客服都是MM,我找外链的时候可以顺便勾搭一下,说不定哪天还真有点结果..嘎嘎….!!!

      友情链接我每天只做一两个,原因很简单,不是我找不到人换链接,而是我的网站的特殊性,大家可以看一下我的网站,很快可以发现,我的网站不管是首页还是内页,都会显示友情链接!我的网站就像个固定的模具,每增加一个页面,都会自动套用首页的框架,因此,友情链接在我的首页和每一个内页都有显示。按照SEO常识来说,这种情况就是我的所有内页都在帮人家做单向链接,这样对我的网站权重影响很大。但是我始终认为,做这个网站系统出来的那个家伙,不可能不考虑这方面的问题(如果以后有人告诉我,那个家伙其实是个SEO盲,没考虑这个事儿,我一把火把他们家烧了!!),目前,我还在继续做友情链接,不过我是选择高质量的友链,因为我有优势,我会告诉他,我的网站所有页面都有链接指向他的站,他交换后就躲在床底偷偷地笑个一整夜….

      想起一开始我的网站还是pr0的时候,找友情链接比找拉登还难,天天向乞丐一样漂泊在一个机械的网络世界里,乞丐博的就是别人的感情分,只可惜,网络是个机械的东西,一个个站长,就是一个个数据模型,一看到pr6以上的网站就像见他亲娘一样,看到我的pr0,我想要是他手上有刀绝对拿起来砍我…

      做友情链接的时候我主要是在搜索引擎上直接site和domain,然后用linkhelper协助查看一下。一般一个友情链接地址我会看它的收录是否正常,首页快照是否在第一页第一项,首页快照日期,还有网站建站时间、pr值、更新速度等等这些信息,但是最最关键的是,我必须看一下他的网站内容,如果内容属于红灯区的坚决不做,还有那种有作弊嫌疑的、刷广告的、游戏的、电影的等等这些我都基本不会考虑。

      新站找友情链接的时候讲究点方法,主要是说服人家和你交换,pr0的网站找链接难度较大,我的比较幸运点,一开始虽然没pr值,但是我有一个关键词排在百度首页(这个词竞争度一般,我也不知道它为什么在首页),所以这个就变成我的卖点。人家看到我有关键词排首页,就会考虑和我换链接。在换链接的时候要小心,有很多骗子,跟你换链接后偷偷把你的链接从他的网站上T掉,或者是用pr劫持的方式制造高pr值假象来欺骗你。

      这个世界有两种人最容易受骗,一种是好心人,一种是贪心的人。当然我不反对大家做好人,因为我自己也是好人,只是在某些情况下要分清事情的真相…嘿嘿…

      以上所说的是我建站到现在为止,对网站执行的动作。如果有人问我我的网站排名是怎么做上去的,我只能说“不知道!”,因为网站关键词排名就是在不知不觉中上去的。有人在做新站关键词的排名的研究实验,他们发现百度会给新站一个类似于用户体验的机会,也就是新站上线后会在段时间内关键词排名攀升到首页(当然这里指的是搜索引擎认为是比较好的站,并不是每个站都能享受这样的待遇),然后过一段时间又会消失。对于这个问题暂时还没有结论,只是根据现象推测,还没有保证100%。

      说到这里,文章已经上千字了,但是我好像还没有说到大家都关心的网站优化问题。说实话,因为我是典型的半路出家,所以在这方面的知识比较缺乏。我所用的网站系统据说是有基于SEO做过优化的了,所以我也没有去做什么内部优化之类的动作。内部优化无非就是优化内链,让内部页面彼此链接起来,可以让蜘蛛更快地爬遍网站的每个角落,一般用得最多的就是“锚文字”,但不宜过多,俗话说物极必反。在网站优化方面我有一个小小的心得,就是不要为了优化而刻意去改动网站,那样显得很勉强。有个发生在我身上的小故事可以和大家分享。有一次我在A5看到一篇关于关键词密度的文章,于是我就查了一下我的手表网的关键词密度,发现有的关键词密度很高,有的却很低,刚好那个时候我的站“手表批发”这个词已经上了首页,我想把其他词也做上去,但又不知道怎么调整,于是我就想,看看能不能通过调整关键词的密度,来体现网站的核心内容倾向,促进其他关键词的排名上升,结果我就把首页的关键词密度做了大幅的调整,过了3天,刚好是星期3,百度更新,我的关键词排名大幅下跌,百度收录页面被K掉一半,google的首页里也所下降,到最后google上的关键词排名基本都不见了,一直到现在都还没上来,这两天有所回升,很惨痛的教训。清水出芙蓉,天然去雕饰,自然才是美。

      今天是4月22日,星期三,百度更新一般都在这个时候,我查了网站的核心关键词“手表”“手表网”“手表批发”“名牌手表”全部在首页,现在在百度上输入“表”这个词也能在首页找到我的网站了。关键词稳定上升的趋势大概保持一个星期了,开心的同事也衍生了不少压力。我不敢保证当前这种状况会一直不变,但我会努力保持,因为直到现在,我对SEO只能说是渐渐清晰,但仍然处于模糊状态。不过有一点我很清楚,那就是下个月我的薪水里面会多出200块奖金。

     

    发布日期:2009-5-16


    我是如何当天做站当天收录的

    小弟也是个新手,天天潜在落伍等站长网学习。学习了很多经验和技巧。今天小弟与大家分享我当天做站当天收录的技巧。我是五月二号做的这个站(回到过去伤感美文网)!本站最早的内容也是五月二号不信的可以去查看看。做完这个站 我也没时间管理 毕竟马上高考了。就放在那里了。直到昨天我来查学校没事看看。就查看下站长统计。一看25IP我很纳闷!

      在看关键词 全部从百度来的流量!

      回想起做站的当天过程:

      1。选用好的系统,尤其是静态化的 利于SEO(本人推荐DEDE因为上手快 而且有利于SEO )

      2。五篇以上原创文章或十篇伪原创文章!新手做站喜欢一上来复制大量的垃圾文章填充!小弟不建议这种做法。百度这虫子喜欢独一无二的食物!好东西吃多遍也会腻的吧!(搞伪原创时,尽量早同一文章不要超过三个!个人认为这点很重要)、

      3。外连 为什么要外连仔细想下 你内容再是原创蜘蛛也不可能会马上知道你的站。怎么做!还是外连 有钱人好搞外连去买几个高权重的友情连接!我们穷人只有辛苦点了。去发帖子(发帖要技巧,这里就不说了)去那发帖 建议 去 落伍新手栏目 bbs.admin5.com 新手栏目发!我试过这里都有蜘蛛区(百度长驻大使:》)效果很好。一般发完蜘蛛就能扫一遍!!

      以上就是小弟当天做站当天收录基本方法吧!! 有错的地方请给我指出来。。我是个超菜的鸟。高手见笑!

      PS:我感觉做站就是做的态度,态度决定一切! 

     

    发布日期:2009-5-16


    上个星期我的一个站百度快照回档了,经过一个星期的努力,终于在今天凌晨百度再次更新的时候恢复过来了阿。折磨了一个星期的星期终于恢复了,所以来站长网发表一下百度快照回档的一些心得体会。   大家都百度是很厉害的(而且刚好碰上百度最近在调整算法),不会无缘无故发飙,快照回档,一定是网站在某个方面出现了问题。 之所以会快照回档,原因是这段时间为了优化改了TITIEL了以及在首页尾部主关键字加粗加斜加色,大家都知道,百度是很忌讳这个的。所以很自然的快照回档了。百度快照回档,大家一定要好好想想是哪里出现了问题,找到问题所在。百度快照回档大家不用太过担心,回档是个百度给你的个考验期。   考验期很重要,大家要好好利用这段时期,多做利用搜索引擎友善的工作了。下面论策就为大家讲解一下实战经验:   1.一定要坚持每天都手动更新内容。百度都更新内容很看重的,一定要坚持每天更新个几十篇左右的内容,不要太多,也不要太少。而且标题改改,文章开头,结尾改改,做成伪原创。当然原创最好啦(注意规律性)。大家可以参考一下这篇文章:"草根站长有感而发:如何采集变原创"   2.写软文。软文的作用真的是巨大的。一篇好的软文,被N个站转载,就有N个外部链接阿。(选择一些高质量的站点或者更新快的站点)。我在快照回档的这段时间天天都要写十篇软文。虽然写的很困难,写的也不好,但是我坚持下来了.(注明:这一点很重要)   3.多做高质量的外部链接。快照回档了,好站是不和你链,坏站又不愿意链。所以做友情链接是行不通的了。只有靠写博客做外部链接了。去申请那些权重很高的博客,我个人选择新浪博客。然后每天伪原创网站上的文章,发表在博客上,关键字上加网站的链接。这种方法做外部链接还是挺有效果的。千万不要用群发软件到处留下链接,这样可能会适得其反。建议大家可以看看这篇文章:"论策教你如何用博客做外链"   4.你更新的文章上包括主关键字,结果你今天更新这个位置包含了关键字明天更新这个位置又没有包含,百度就会迷糊了,当然如果你坚持这样做一个月,百度会忽略你的这个位置的关键字,但然后大家不要这么做,不好控制,我们要做的是把主关键字位置固定,或是有规律的更新,这样的你快照和排名才会稳定。   5.检查你的服务器是不是当掉过,或是你的站是否有病毒,这个就不多说了。   总之,大家要坚持,心态放平和,多摸索,多学习,更多的去做。很快的,过了这段时间,一切都会恢复正常的。最后,我在论坛上看到了很多帖子说百度快照回档问题都解决了。那么,你的站回档解决了吗?如果还没有的话,按上面说的,再坚持坚持吧!或许明天就正常了。(重申一点:经过这次算法的改变,大家在作站的时候,一定要站在访客角度去分析问题,才是最正确的。而不是为了追求优化而去做站.)
    发布日期:2009-5-16


    这篇文章在一周前就想好写的内容了,今天终于有时间来跟大家分享下。今天我拿影视类的关键词为例子,如何提前预知哪些关键词在什么时候,搜索的人会突然增多。

      一:连载类的影视动漫

      做过动漫网站的朋友可能都知道,现在最热门的动漫,基本上都是连载的。也就是每周会出一集。比如火影忍者,海贼王,死神等等。因为我以前做过一个动漫论坛,所以特别熟悉。比如“海贼王”在国内每周定期会看海贼王迷可能上100万人。而海贼王是每周固定周7会出一集。比如这上周7出的是“海贼王398”,这周7就会出“海贼王399”。可能从周5的时候开始,就会有1/50不太熟悉播放时间的海贼王迷会尝试在网上找海贼王399的视频。而周7至下周1这段时间,熟悉播放时间的4/5海贼王迷都会在网上搜索“海贼王399”。所以像海贼王399这样在固定时间,搜索的人会很多的词,是能提前预估的。

      我当初做动漫论坛的时候,就通过提前优化这些关键词,从搜索引擎获取了不少流量。除了动漫类的,还有很多热门美剧也是连载的。比如“越狱”我曾经提前优化了越狱的一个最新集数的关键词,从而通过那个关键词,从百度获取了上万的IP。

      二:芒果 央视18 翡翠台的八点档

      这个是我经常观察,百度十大电视剧风云榜得出的结果。芒果台,和央视一台,央视八台,的电视剧是国内收视率最高的。记得我以前看央视8台的“影视同期声”的时候,有个电视剧收视率排行榜TOP10,收视率最高的电视剧,都主要是这3个台在播放。大家可以看看百度风云榜里的电视剧榜单,TOP10里面,可能有6个都是这几个台正在热播,或者刚播完的电视剧。比如现在排名第一的“我的青春谁做主”就是央视一台正在热播的电视剧,每天搜索量20几万。

      而且这些热门词完全可以在他们没多少人搜索的时候就提前预估到的,因为一部新电视剧上映前,电视台提前1个月就会开始预告了。但那时候会去搜索的人肯定不会多,很多人是因为看了几集后,想知道后面的剧情,然后去网上查找,所以搜索量一下子加大了。翡翠台的影响力也是很大,因为香港无线的新剧都是在翡翠台首播。另外台湾中视热播的一些偶像剧,也是有非常多的人关注。这些都是能提前预知到的。一些热门台剧也是每周播一集,这个跟日本动漫,美剧很像,可以进行最新集数搜索量的预知。

      三:热门电影

      这个的原理跟热门电视剧的道理基本一样,但是也有些细微的不同。电视剧搜索的人多,往往不是看里面的演员多牛B,主要是看在哪个电视台首播。再举个例子,比如“豪杰春香”这是3年前一部比较热门的韩剧,但是突然在去年的时候,又有非常多的人搜索。出现在百度电视剧榜单的TOP10。原因就是芒果台当时正在热播。所以哪怕是一部老电视剧,只要选择好了电视台,一样会有非常多的人去关注。

      电影就不一样了,一部电影会有多少人关注。主要是看是哪个导演拍的,演员整容有多强大,或者前期的宣传有多厉害。电影也都会提前公布一个大概的上映日期,在上映期前后,搜索这部电影的人是最多的。还有很大部分人,只是看到这电影的预告,但不知道上映了没有,因此会有很多人进行盲目的搜索。特别是一些好莱坞的大片,是在美国先放映,然后才到中国。可能网上已经有了盗版,所以在中国还没正式放映前,有很多人就会在网上搜索,看能不能提前观看。

      曾经我就做过2个热门电影词,第一次是偶然的,一个会员发布了一个“哈利波特3下载”的帖子,当时哈利波特3在国内还没放映,但是很多人就开始搜索了,因为我发布得早,在搜索引擎排名非常好,所以获取到了不少流量。后来陈凯歌的大片“无极”快上映前,我也特意的去优化了下“无极下载”这个词,结果效果非常的明显。但是一但大片正式放映后,很多门户网站就会跟进做相关内容,关键词排名就很难跟这些网站竞争了。

      四:知名访谈 重大晚会

      春节晚会不用我说了吧,看看“小沈阳”“刘谦”的人气就知道了。今天我主要说下一些访谈节目。因为我比较喜欢看“鲁豫有约”“康熙来了”这样的访谈节目,每天也喜欢关注下“百度风云榜”,时常发现“百度风云榜今日上升最快TOP50“里的关键词,常出现访谈里的内容。

      比如采访某明星,提到了某明星和自己女朋友的感情,但没说这女朋友叫什么名字,第2天就会有多人搜索“XX的女朋友是谁”如果提了名字就会直接搜索“XX明星的女友名字”这样的例子非常多,现在的人好奇心都特别强。

      今天主要以影视,动漫类的关键词作为例子,这类词也是相对比较好预知的。可能有些朋友会觉得,其它类型的词就非常难预知了。只是很多道理都是相通的,可能因为这个对你产生启发,从而能够提前预知更多不同类别,不同行业的热门关键词。

      就像我写的很多推广文章一样,很多朋友会觉得有些推广方法过时了,或者不适合自己的网站类型。一个好的推广方法并不是让你完全模仿去做,更多的时候是一种思路,让你通过一些前人的推广案例,了解推广的原理,然后去把这推广方法进行改良,成为适合自己网站的推广手段。新增网络推广群19 78580551 欢迎大家加入。

      牟长青(mcq0544)留 2009-4-30

     

    发布日期:2009-5-16

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