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西安耳鸣

将耳鸣“消灭”在嘴里及耳鸣怎么办
据统计,我国耳鸣患者约超过1亿,其中,有100万患者不能正常生活、工作、学习,并伴有严重心理障碍。耳鸣虽然没有特殊的预防及护理方法,但按中医理论,饮食调理可减轻症状。
    1.减少脂肪的摄入 因内耳对供血障碍最敏感,出现血液循环障碍时,会导致听神经营养缺乏,从而使人产生耳鸣。因此,老年人每日脂肪总摄入量应控制在40克左右,少吃动物内脏、肥肉、奶油等富含脂类的食物。
    2.多吃富含铁的食物 缺铁易使红细胞变硬,携氧能力降低,耳部养分供给不足,导致人的听觉细胞功能受损,听力下降。而补铁能有效预防和延缓老年人耳鸣、耳聋的发生。根据我国不同年龄铁的需求量标准,45岁以上的人群不分男女,每天铁的摄入量应不少于12毫克。日常食品中紫菜含铁量较多,虾皮、黑芝麻、黄花菜、黑木耳、苋菜、香菜、豆制品等都含有丰富的铁。
    3.多食含锌食物 耳蜗内锌的需求量大大高于其他器官,但60岁以上老年人耳蜗内的锌含量明显不足,导致听力减退、耳鸣。含锌丰富的食物有:鱼、牛肉、鸡肝、鸡蛋,以及苹果、橘子、核桃、黄瓜、西红柿、白菜、萝卜等。
    4.常吃有活血作用的食物 活血化瘀能扩张血管,改善血液黏稠度,有利于保持耳部小血管的正常微循环。因此,中老年人可常食用韭菜、红葡萄酒、黄酒等食物。
    5.养成喝牛奶的习惯 牛奶中几乎含所有已知的维生素,如维生素A、维生素D、维生素B1、维生素E等。这些维生素与钙的吸收利用,对改善血液循环和耳鸣很有帮助。

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发布日期:2009-5-30


浅 谈 企 业 品 牌 战 略  

开 发 新 品 , 创 造 名 牌 , 是 众 多 企 业 的 重 要 课 题 , 对 此 , 也 是 需 要 研 究 一 些 策 略 。 企 业 是 创 名 牌 产 品 的 主 体 , 创 名 牌 产 品 的 基 础 在 企 业 , 企 业 一 方 面 要 增 强 名 牌 意 识 , 充 分 认 识 争 创 名 牌 产 品 对 于 拓 展 市 场 , 提 高 产 品 质 量 和 经 济 效 益 、 树 立 企 业 乃 至 国 家 的 良 好 形 象 具 有 重 要 意 义 ; 另 一 方 面 要 结 合 深 化 改 革 、 转 换 经 营 机 制 , 强 化 市 场 观 念 , 把 市 场 营 销 战 略 与 实 施 名 牌 战 略 结 合 起 来 , 依 据 市 场 状 况 和 规 律 , 制 定 争 创 名 牌 产 品 发 展 规 划 , 并 组 织 实 施 。

       名 牌 产 品 具 有 三 个 基 本 要 素 : 知 名 度 、 美 誉 度 和 忠 诚 度 , 三 位 一 体 , 缺 一 不 可 。 名 牌 也 称 驰 名 商 标 或 著 名 商 标 。 它 是 企 业 在 长 期 与 同 类 产 品 竞 争 中 、 培 植 和 优 化 发 展 的 结 果 ; 是 消 费 者 对 企 业 优 质 产 品 、 优 质 服 务 、 诚 实 信 誉 的 认 同 ; 是 企 业 高 质 量 、 高 效 益 、 高 市 场 占 有 率 和 高 信 誉 的 标 志 ; 是 产 品 走 向 国 内 外 市 场 的 无 形 通 行 证 。 名 牌 的 内 涵 就 是 服 务 周 到 、 质 量 上 乘 、 知 名 度 高 及 具 有 超 群 市 场 高 占 有 率 , 是 企 业 拥 有 的 营 销 策 略 、 管 理 经 验 、 科 学 技 术 、 企 业 信 誉 和 企 业 文 化 等 诸 因 素 结 晶 的 表 现 。 名 牌 产 品 也 称 品 牌 。 品 牌 不 仅 关 系 企 业 兴 衰 , 也 代 表 企 业 的 形 象 , 对 于 企 业 参 与 国 际 竞 争 并 且 在 激 烈 的 竞 争 中 立 于 不 败 之 地 具 有 至 关 重 要 的 意 义 。

    通 常 的 名 牌 战 略 一 般 包 括 三 个 步 骤 : 创 名 牌 、 保 名 牌 和 发 展 名 牌 。 创 名 牌 是 从 无 到 有 的 阶 段 。 建 立 名 牌 形 象 绝 非 易 事 , 需 要 投 入 巨 大 资 金 进 行 开 发 与 推 广 , 从 品 牌 的 命 名 、 商 标 的 设 计 、 质 量 与 包 装 的 保 证 到 知 名 度 的 提 高 , 都 需 要 投 入 很 大 精 力 , 创 名 牌 必 须 以 过 硬 的 质 量 为 依 托 , 但 也 不 能 忽 视 外 在 的 包 装 , 质 量 是 基 础 , 是 内 功 , 包 装 是 手 段 , 是 外 表 , 两 者 相 互 结 合 , 才 能 相 得 益 彰 。 创 出 了 名 牌 , 就 需 要 保 持 它 的 地 位 与 权 益 , 在 竞 争 中 求 得 生 存 和 发 展 , 严 格 管 理 、 保 证 质 量 也 是 保 名 牌 的 重 要 环 节 。 发 展 名 牌 是 完 善 、 提 高 的 阶 段 。 名 牌 应 着 眼 于 未 来 , 以 适 应 激 烈 竞 争 的 市 场 , 名 牌 产 品 不 断 更 新 换 代 才 有 竞 争 力 , 这 就 需 要 牢 固 树 立 居 安 思 危 的 意 识 , 密 切 注 意 市 场 变 化 的 动 向 , 不 断 发 展 名 牌 。

  1 充 分 认 识 创 名 牌 产 品 在 国 民 经 济 和 社 会 发 展 中 的 重 要 作 用

  1. 1 名 牌 产 品 是 产 品 质 量 好 、 市 场 占 有 率 高 、 信 誉 良 好 、 经 济 效 益 显 著 的 产 品

    它 是 质 量 和 效 益 的 集 中 体 现 , 其 内 涵 包 括 质 量 、 品 种 、 效 益 、 市 场 、 产 品 信 誉 和 企 业 形 象 等 诸 多 因 素 。 名 牌 产 品 反 映 一 个 国 家 的 竞 争 能 力 和 科 技 发 展 水 平 , 是 我 国 工 业 的 精 华 。 实 践 证 明 , 创 名 牌 产 品 , 不 仅 对 提 高 我 国 产 品 质 量 总 体 水 平 和 企 业 整 体 素 质 有 重 要 推 动 作 用 , 还 可 以 优 化 社 会 资 源 配 置 , 合 理 调 整 产 业 结 构 , 加 快 技 术 进 步 和 企 业 改 革 的 步 伐 以 及 企 业 文 化 的 发 展 , 增 强 人 民 爱 国 意 识 , 推 动 物 质 文 明 和 精 神 文 明 建 设 , 从 而 带 动 国 民 经 济 和 社 会 的 迅 速 发 展 。

  1. 2 名 牌 产 品 是 振 兴 我 国 工 业 的 重 要 内 容

    改 革 开 放 以 来 我 国 经 济 迅 速 发 展 , 相 当 一 部 分 产 品 的 产 量 已 居 世 界 前 列 。 但 在 产 品 质 量 、 信 誉 等 方 面 存 在 不 少 问 题 , 竞 争 力 不 强 , 在 国 际 市 场 上 的 知 名 度 和 市 场 占 有 率 仍 不 高 。 一 些 发 达 国 家 利 用 其 名 牌 优 势 与 我 国 争 夺 市 场 , 竞 争 已 经 扩 展 到 市 场 占 领 、 资 源 控 制 、 知 识 产 权 保 护 等 各 个 方 面 , 名 牌 产 品 问 题 已 成 为 振 兴 民 族 工 业 的 一 个 突 出 问 题 。 只 有 创 出 一 批 具 有 市 场 竞 争 力 的 名 牌 产 品 , 才 能 促 进 我 国 工 业 整 体 素 质 的 提 高 。 实 施 名 牌 战 略 , 发 展 中 国 名 牌 , 已 成 为 一 项 十 分 迫 切 的 现 实 任 务 。

       面 对 中 国 入 世 , 我 们 应 清 醒 地 看 到 , 改 革 开 放 的 国 门 将 更 加 开 放 , 经 济 运 行 规 则 在 逐 步 全 面 与 国 际 接 轨 , 市 场 经 济 环 境 发 生 了 重 大 变 化 。 机 遇 与 挑 战 象 孪 生 兄 弟 一 样 , 一 起 来 到 国 人 面 前 , 更 多 地 像 狼 一 样 的 洋 品 牌 长 驱 直 入 扑 向 中 国 市 场 。 海 尔 集 团 张 瑞 敏 说 , 只 有 与 狼 共 舞 , 才 不 会 被 狼 吃 掉 。 在 参 与 国 内 、 国 际 竞 争 的 市 场 上 , 我 们 看 到 像 海 尔 、 联 想 等 品 牌 的 企 业 正 抓 住 机 遇 向 国 际 化 发 展 , 并 取 得 长 足 的 发 展 ; 而 我 们 也 看 到 象 乐 百 氏 、 健 力 宝 等 品 牌 的 企 业 出 现 败 局 ; 还 有 不 少 地 区 性 或 行 业 性 品 牌 的 企 业 少 则 两 三 年 ,多 则 五 、 六 年 也 相 继 销 声 匿 迹 。

  2 我 国 目 前 还 存 在 一 些 严 重 制 约 着 名 牌 产 品 创 造 和 发 展 的 诸 多 因 素

  2. 1 洋 品 牌 成 熟 的 市 场 竞 争 策 略 , 对 中 国 品 牌 发 展 产 生 了 很 大 冲 击

    从 上 个 世 纪 80年 代 开 始 , 外 国 品 牌 就 大 举 进 入 中 国 市 场 。 利 用 中 国 优 惠 政 策 对 中 国 进 行 资 本 输 入 。 饮 料 市 场 上 的 可 口 可 乐 、 百 事 可 乐 、 雪 碧 ; 咖 啡 市 场 上 的 麦 氏 、 雀 巢 、 ; 烟 草 市 场 上 的 万 宝 路 、 555、 云 丝 顿 ; 酒 类 市 场 上 的 法 国 白 兰 地 、 美 国 的 威 士 忌 、 路 易 十 五 ; 彩 电 市 场 上 的 日 立 、 东 芝 、 松 下 ; 胶 卷 市 场 上 的 富 士 、 柯 达 、 柯 尼 卡 ; 服 饰 市 场 上 的 皮 尔 卡 丹 、 佐 丹 奴 、 鄂 鱼 ; 汽 车 市 场 上 的 奔 驰 、 丰 田 、 宝 马 、 凌 志 等 等 , 几 乎 所 有 的 洋 品 牌 都 已 侵 入 , 洋 品 牌 入 侵 速 度 之 快 , 规 模 之 大 , 是 难 以 预 料 的 。 例 如 可 口 可 乐 从 80年 代 开 始 , 迄 今 为 止 已 在 中 国 内 陆 建 立 30多 家 工 厂 , 年 销 售 量 达 几 百 万 吨 。 更 值 得 注 意 的 是 , 在 洋 品 牌 进 入 我 国 市 场 的 同 时 , 美 国 、 日 本 等 一 些 国 家 知 名 的 咨 询 、 公 关 、 策 划 公 司 一 块 进 入 , 利 用 国 内 希 望 尽 快 发 展 求 贤 若 渴 的 心 理 , 为 我 国 企 业 引 入 品 牌 战 略 管 理 , 导 入 CI等 等 , 而 这 些 不 符 合 国 情 的 策 划 , 又 使 国 内 企 业 在 创 品 牌 的 过 程 中 走 了 不 少 弯 路 。 近 年 来 , 几 乎 所 有 大 型 跨 国 公 司 都 把 中 国 市 场 作 为 全 球 战 略 的 一 个 重 点 , 从 贸 易 和 技 术 转 让 转 变 为 投 资 建 立 生 产 基 地 , 由 商 品 输 出 变 为 资 本 输 出 和 品 牌 输 出 。 这 一 战 略 的 核 心 , 就 是 要 占 领 中 国 这 个 巨 大 的 市 场 。

  2. 2 我 国 企 业 没 有 从 组 织 和 制 度 上 确 立 品 牌 资 产 管 理 在 企 业 中 的 应 有 地 位

    从 国 有 企 业 来 看 , 很 多 企 业 只 是 在 传 统 职 能 部 门 的 基 础 上 增 加 了 信 息 、 广 告 机 构 , 但 这 些 部 门 又 没 有 真 正 完 成 其 职 能 。 企 业 存 在 品 牌 管 理 机 构 设 置 不 规 范 、 各 职 能 部 门 之 间 缺 乏 沟 通 、 联 系 现 象 。 企 业 负 责 人 难 以 在 短 时 间 内 获 取 所 需 的 某 产 品 发 展 的 全 方 位 信 息 。

  2. 3 对 品 牌 经 营 缺 乏 长 远 和 整 体 的 规 划

    打 造 一 个 品 牌 不 可 能 一 蹴 而 就 , 企 图 用 两 三 年 时 间 创 造 一 个 真 正 的 品 牌 纯 属 天 方 夜 谭 。 靠 做 大 量 的 广 告 , 使 某 产 品 在 短 时 间 内 有 一 定 知 名 度 是 可 以 实 现 , 而 要 打 造 国 家 级 和 国 际 级 品 牌 则 需 要 长 期 的 精 心 策 划 , 持 续 不 断 的 投 入 。 而 我 国 一 些 企 业 习 惯 于 追 潮 赶 热 , 制 造 轰 动 效 应 , 最 典 型 的 是 山 东 “ 孔 府 宴 酒 ” 巨 额 资 金 大 做 广 告 , 轰 动 一 时 , 以 不 理 想 的 结 局 而 告 终 。 现 在 , 国 内 不 少 有 影 响 的 企 业 在 与 国 外 同 行 著 名 企 业 竞 争 中 , 感 悟 最 深 的 是 国 外 品 牌 企 业 广 告 、 包 装 技 巧 、 整 体 营 销 运 作 的 整 体 协 调 、 层 层 推 进 、 环 环 相 扣 。 这 种 整 体 、 长 远 的 发 展 方 式 体 现 了 发 展 长 期 顾 客 关 系 的 要 求 , 正 是 现 阶 段 我 国 企 业 界 所 欠 缺 的 。

  2. 4 品 牌 经 营 中 存 在 急 功 近 利 行 为

    我 国 20世 纪 80年 代 掀 起 了 发 展 横 向 经 济 的 热 潮 , 许 多 品 牌 产 品 生 产 企 业 纷 纷 与 外 地 企 业 联 营 , 联 营 厂 家 遍 地 开 花 , 最 终 是 名 牌 产 品 产 量 扩 大 , 质 量 下 滑 , 如 上 海 “ 花 ” 牌 皮 鞋 、 “ 凤 凰 ” 牌 自 行 车 。 不 管 是 什 么 样 的 名 牌 , 高 质 量 得 不 到 保 证 , 就 会 出 现 败 局 。 90年 代 以 来 出 现 两 股 新 潮 , 一 是 国 内 名 牌 产 品 厂 家 与 外 商 合 资 , 丢 掉 了 自 身 原 有 的 品 牌 ; 二 是 品 牌 产 品 一 旦 有 点 名 气 就 大 举 进 军 新 领 域 , 结 果 导 致 品 牌 形 象 受 损 。

    塑 造 一 个 知 名 品 牌 越 来 越 难 , 维 护 一 个 知 名 品 牌 更 步 履 维 艰 。 随 着 市 场 经 济 的 发 展 和 中 国 加 入 世 贸 组 织 , 世 界 名 牌 大 举 进 攻 中 国 市 场 , 中 国 品 牌 面 临 着 严 峻 的 考 验 : 危 机 在 于 一 部 分 中 国 名 牌 面 临 着 被 挤 跨 的 困 境 ; 机 遇 在 于 品 牌 意 识 开 始 觉 醒 , 一 批 中 国 名 牌 在 与 外 国 名 牌 的 抗 争 中 增 强 了 实 力 。

  3 对 现 阶 段 企 业 实 施 品 牌 战 略 的 建 议

    创 名 牌 不 是 一 朝 一 夕 的 事 , 而 是 一 项 长 期 复 杂 而 艰 巨 的 系 统 工 程 , 是 企 业 不 断 创 新 发 展 的 结 果 。 纵 观 名 牌 产 品 、 名 牌 企 业 的 创 业 史 , 均 是 从 一 般 的 企 业 、 普 通 的 品 牌 , 通 过 十 几 年 , 甚 至 几 十 年 、 上 百 年 的 历 史 洗 礼 , 革 故 鼎 新 , 才 脱 颖 而 出 , 成 为 当 今 鹤 立 鸡 群 的 名 牌 。 要 实 施 名 牌 战 略 , 创 出 名 牌 , 必 须 统 一 思 想 , 坚 定 信 心 , 精 心 组 织 实 施 。 要 想 实 施 名 牌 战 略 , 创 自 己 的 名 牌 , 使 企 业 在 市 场 竞 争 中 赢 得 市 场 的 主 动 权 , 就 必 须 在 以 下 方 面 着 手 :

  3. 1 民 族 品 牌 的 保 护 工 作

    在 全 球 一 体 化 条 件 下 , 一 方 面 要 使 名 牌 产 品 国 际 化 , 通 过 国 际 市 场 竞 争 提 高 品 牌 的 水 平 和 档 次 ; 另 外 还 要 适 度 保 护 民 族 品 牌 。 因 为 名 牌 产 品 是 一 个 国 家 经 济 实 力 的 重 要 标 志 , 是 民 族 经 济 的 支 柱 。 当 前 的 国 际 竞 争 , 实 质 上 是 品 牌 的 竞 争 与 质 量 的 竞 争 。 因 此 , 发 展 民 族 经 济 , 就 必 须 重 视 创 立 和 保 护 民 族 经 济 品 牌 。 , 近 年 来 一 部 分 传 统 名 牌 在 “ 种 种 诱 惑 中 甩 卖 , 甚 至 拱 手 让 给 了 外 资 ” , 有 些 行 业 已 让 洋 品 牌 垄 断 。 针 对 我 国 实 际 , 应 采 取 切 实 可 行 的 措 施 来 保 护 民 族 品 牌 , 让 中 华 民 族 的 品 牌 跻 身 于 世 界 之 林 。 一 是 要 提 高 国 人 的 民 族 自 尊 心 和 自 信 心 , 增 强 社 会 责 任 感 , 让 民 族 品 牌 再 创 辉 煌 ; 二 是 提 高 全 民 保 护 意 识 , 做 好 国 外 的 注 册 工 作 , 使 中 国 品 牌 受 到 国 际 法 律 的 保 护 ; 三 是 完 善 保 护 政 策 体 系 , 做 到 有 章 可 循 。

  3. 2 品 牌 的 市 场 定 位 工 作

    创 名 牌 的 成 功 与 否 , 关 键 是 市 场 定 位 。 所 谓 市 场 定 位 , 就 是 根 据 市 场 竞 争 和 企 业 自 身 条 件 确 定 企 业 产 品 在 目 标 市 场 上 的 竞 争 地 位 。 名 牌 的 生 命 力 在 于 个 性 化 特 色 。 定 位 术 的 运 用 目 的 就 在 于 创 造 和 渲 染 企 业 及 产 品 个 性 化 特 色 。 任 何 一 个 企 业 , 无 论 其 规 模 大 与 小 , 技 术 的 先 进 与 落 后 , 产 品 多 与 少 , 都 能 找 到 自 己 的 定 位 , 关 键 是 如 何 找 到 适 合 自 己 的 定 位 。 品 牌 定 位 一 定 要 强 调 鲜 明 的 个 性 , 虽 然 消 费 者 有 着 自 不 同 的 兴 趣 爱 好 , 但 由 于 他 们 对 品 牌 产 生 了 认 同 和 崇 拜 , 倾 向 于 以 品 牌 个 性 来 评 价 产 品 的 好 坏 , 更 多 地 是 在 购 买 产 品 的 个 性 , 而 不 是 产 品 本 身 。 谁 是 我 们 最 期 待 的 购 买 者 ? 他 们 是 什 么 样 的 人 ? 不 仅 仅 是 他 们 收 入 和 人 口 等 统 计 资 料 , 更 重 要 的 是 他 们 生 活 的 形 态 特 征 , 这 个 定 位 过 程 可 以 简 洁 地 看 到 我 们 想 要 在 市 场 上 拥 有 的 位 置 , 指 导 我 们 作 出 适 当 的 主 张 和 承 诺 。 强 调 特 色 的 品 牌 , 使 产 品 更 具 有 个 性 , 更 具 有 属 性 , 更 具 有 传 播 性 , 当 然 更 具 有 影 响 力 和 竞 争 力 。 例 如 , “ 不 求 廉 价 便 利 , 只 求 高 价 豪 华 ” 的 口 号 使 劳 斯 莱 斯 在 竞 争 激 烈 的 汽 车 市 场 上 拥 有 一 席 之 地 。 所 以 , 成 功 的 市 场 定 位 是 现 代 营 销 活 动 的 基 石 , 是 造 就 名 牌 的 世 界 著 名 企 业 之 所 以 具 有 强 大 的 竞 争 力 , 很 重 要 的 一 点 , 就 在 于 它 们 始 终 围 绕 质 量 这 个 既 是 挑 战 , 又 是 机 遇 的 主 题 , 改 善 经 营 与 管 理 , 发 展 科 学 技 术 。 不 断 开 拓 质 量 方 面 的 新 领 域 和 潜 在 方 向 , 从 而 生 产 出 质 量 更 高 的 产 品 。

  3. 3 推 行 全 面 质 量 管 理

    质 量 是 产 品 的 生 命 。 实 施 名 牌 战 略 的 核 心 就 是 质 量 战 略 。 名 牌 的 创 立 、 保 护 和 发 展 , 归 根 到 底 取 决 于 消 费 者 对 产 品 质 量 的 信 赖 和 好 评 。 没 有 一 流 的 质 量 , 就 不 可 能 赢 得 消 费 者 的 “ 货 币 选 票 ” 。 也 就 不 可 能 获 取 利 润 。 坚 持 质 量 第 一 的 原 则 , 建 立 和 健 全 质 量 保 证 体 系 , 大 力 加 强 标 准 化 、 计 量 等 基 础 管 理 工 作 , 一 丝 不 苟 地 抓 好 产 品 实 物 质 量 , 切 实 维 护 产 品 和 名 牌 品 产 品 声 誉 。 质 量 是 在 工 序 中 形 成 的 , 并 不 是 在 检 查 中 形 成 的 。 因 此 , 既 要 注 意 成 品 的 检 验 , 更 要 注 重 工 序 过 程 中 的 预 防 , 将 质 量 问 题 严 格 控 制 在 产 品 形 成 以 前 。 对 成 品 的 检 测 , 以 事 先 确 定 的 技 术 参 数 为 标 准 , 按 “ 合 格 — — 不 合 格 ” 进 行 判 断 , 确 保 进 入 市 场 的 产 品 质 量 100% 合 格 , 使 名 牌 名 副 其 实 。 名 牌 是 高 质 量 的 代 名 词 , 而 保 证 质 量 的 有 效 措 施 就 是 坚 定 不 移 地 推 行 全 面 质 量 管 理 。 例 如 , 从 市 场 发 展 来 看 , 我 国 房 地 产 已 由 数 量 发 展 为 主 , 转 变 为 数 量 质 量 并 重 的 阶 段 。 住 宅 产 品 与 其 他 产 品 不 同 , 买 房 , 不 仅 是 买 一 套 房 , 也 不 是 一 栋 楼 , 而 是 一 个 社 区 的 概 念 ; 住 房 质 量 , 也 不 仅 是 套 内 的 建 筑 质 量 , 而 是 一 个 整 合 的 质 量 , 包 括 功 能 质 量 、 环 境 质 量 以 及 管 理 质 量 。 世 界 著 名 企 业 之 所 以 具 有 强 大 的 竞 争 力 , 很 重 要 的 一 点 , 就 在 于 它 们 始 终 围 绕 质 量 这 个 既 是 挑 战 , 又 是 机 遇 的 主 题 , 改 善 经 营 与 管 理 , 发 展 科 学 技 术 。 不 断 开 拓 质 量 方 面 的 新 领 域 和 潜 在 方 向 , 从 而 生 产 出 质 量 更 高 的 产 品

  3. 4 科 技 创 新 是 关 键

    名 牌 没 有 终 身 制 。 名 牌 要 始 终 占 领 市 场 , 就 要 不 断 地 进 行 技 术 创 新 。 科 技 是 第 一 生 产 力 , 创 新 是 企 业 的 灵 魂 。 企 业 必 须 贯 彻 科 技 创 新 战 略 , 不 断 推 出 符 合 消 费 者 和 市 场 需 求 的 新 型 产 品 ; 必 须 不 断 推 进 技 术 创 新 , 产 品 创 新 , 使 品 牌 有 更 高 的 定 位 , 更 高 的 形 象 , 为 原 有 的 品 牌 注 入 新 的 生 机 和 活 力 , 使 即 将 衰 老 的 品 牌 拥 有 更 新 的 产 品 , 以 保 持 其 品 牌 的 知 名 度 经 久 不 衰 。 在 欧 洲 企 业 创 名 牌 的 战 略 中 , 依 靠 科 技 创 名 牌 占 有 十 分 重 要 的 地 位 。 坚 持 科 技 为 先 导 , 以 技 术 进 步 来 提 高 产 品 质 量 和 效 益 , 成 为 欧 洲 企 业 创 名 牌 的 动 力 和 根 本 途 径 。 在 生 产 过 程 中 , 不 断 地 使 用 新 技 术 、 新 工 艺 , 提 高 产 品 的 科 技 含 量 , 才 能 创 出 一 流 的 产 品 。 在 欧 洲 企 业 的 发 展 中 , 生 产 上 主 要 工 艺 装 备 的 工 序 环 节 、 技 术 和 自 动 化 程 度 , 大 多 代 表 国 际 当 代 先 进 水 平 。 创 名 牌 需 要 科 技 投 入 , 甚 至 是 巨 额 投 入 。 德 国 奔 驰 汽 车 公 司 为 使 产 品 质 量 处 于 世 界 领 先 水 平 , 每 年 用 于 科 研 开 发 的 经 费 要 占 销 售 额 的 8% — 10% 。 我 国 企 业 为 确 保 名 牌 战 略 的 有 效 实 施 , 必 须 增 加 名 牌 产 品 的 开 发 经 费 , 加 大 资 本 投 入 。 企 业 靠 产 品 , 产 品 靠 创 新 , 创 新 靠 科 技 。 名 牌 对 愚 者 来 说 , 已 经 大 功 告 成 , 是 终 点 ; 对 智 者 来 说 , 才 刚 刚 开 始 , 只 是 暂 时 领 先 。 为 了 品 牌 的 持 续 发 展 , 品 牌 要 不 断 地 改 善 。 品 牌 必 须 保 持 新 鲜 感 与 时 代 感 受 , 注 重 变 革 , 锐 意 创 新 。 创 新 是 名 牌 的 生 机 和 灵 魂 , 没 有 创 新 就 没 有 发 展 , 只 有 创 新 才 能 在 市 场 竞 争 中 获 得 生 存 , 并 逐 渐 发 展 壮 大 。

  3. 5 通 过 成 功 的 市 场 推 广 ,扩 大 名 牌 效 应

    名 牌 不 是 与 生 俱 来 , 而 是 多 种 因 素 综 合 作 用 、 多 年 努 力 渐 次 积 累 的 结 果 。 可 以 说 , 名 牌 的 成 长 过 程 , 既 是 企 业 不 断 壮 大 的 过 程 , 又 是 品 牌 宣 传 逐 步 升 温 的 过 程 。 市 场 推 广 是 美 容 室 和 传 播 室 , 它 使 企 业 和 产 品 形 象 妇 孺 皆 知 , 惹 人 喜 爱 。 市 场 推 广 不 仅 仅 是 公 关 活 动 , 它 包 括 现 代 营 销 的 全 部 内 容 , 它 的 实 质 是 营 销 者 与 顾 客 之 间 的 信 息 沟 通 过 程 , 形 式 上 包 括 广 告 宣 传 , 人 员 推 销 , 销 售 促 进 和 公 共 关 系 等 。 在 市 场 推 广 的 手 段 上 , 风 靡 全 世 界 的 CIS战 略 , 更 能 发 挥 其 特 有 的 功 能 。 通 过 坚 持 不 懈 地 贯 穿 CIS, 名 牌 得 到 最 大 程 度 的 推 广 。 像 美 国 的 柯 达 , 日 本 的 松 下 、 富 士 , 我 国 的 海 尔 , 均 是 CIS成 功 之 作 。

    当 今 世 界 已 经 进 入 国 际 竞 争 时 代 , 品 牌 成 为 企 业 参 与 竞 争 的 “ 第 一 张 名 片 ” , 良 好 的 品 牌 形 象 成 为 赢 得 市 场 的 关 键 。 品 牌 商 标 意 味 着 市 场 。 在 国 际 经 济 一 体 化 的 新 形 势 下 , 我 国 的 品 牌 竞 争 力 将 直 接 裸 露 在 国 内 国 际 市 场 上 , 即 使 是 在 国 内 市 场 上 , 所 要 面 对 的 也 同 样 是 国 际 品 牌 的 竞 争 。 要 使 品 牌 具 有 国 际 竞 争 力 , 就 必 须 管 好 用 活 企 业 品 牌 。 国 外 企 业 争 霸 中 国 市 场 , 国 内 产 品 还 要 受 到 国 外 大 公 司 的 阻 滞 , 不 能 顺 利 出 口 。 因 此 , 面 对 国 外 大 公 司 对 我 国 的 严 峻 挑 战 , 我 国 企 业 必 须 抓 住 机 遇 , 提 高 自 身 竞 争 力 , 搞 好 品 牌 营 运 , 把 船 做 大 , 同 时 配 以 强 大 的 帆 , 使 自 已 的 产 品 在 国 际 市 场 上 占 有 一 定 的 份 额 , 使 企 业 持 续 、 快 速 、 稳 定 地 发 展 。

[参 考 文 献 ]

  ① 万 力 . 中 国 名 牌 战 略 [M]. 天 津 大 学 出 版 社 , 2001.

  ② 李 仁 . 打 造 全 球 领 先 霸 业 [M]. 中 华 工 商 联 出 版 社 , 2001.

  ③ 江 淮 . 世 界 经 济 500强 [M]. 知 识 出 版 社 .

  ④ 万 力 . 质 量 振 兴 与 名 牌 战 略 [M]. 中 国 人 民 大 学 出 版 社 .

 

发布日期:2009-5-23


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实名认证与防沉迷的关系
实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。
实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。
实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。

 


科德防沉迷,天下父母心

    全球第1款防沉迷的硬件关品 

           科德防沉迷定时器


要据最近统计,我国已经有接近二千万的沉迷青少年,但我们的关品是为了预防另外1.5亿健康的青少年,在家长不在的时候,给他们合理安排课余时间,因为他们不加节制地接触网络或电视,一样会带来身心的不健康.

产品特点:

1.通过限制孩子打开电脑或电视的时间,防止孩子沉迷

2.根据需要可选择限时型和编程型

3.安装简单,只要让电视或电脑的电源擦头,经过定时器即可

4.可靠性高,用六位密码保护

5.操作方便

地址:西安交大翠庭大厦20层A2座
电话:029-81106128   83242871    13759948579
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陕西省防沉迷定时器网

防沉迷系统:

1、 防沉迷系统规则:
  1.1、 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  1.2、 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  1.3、 未成年人(未满18周岁)角色,累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间。
  1.4、 累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半。
  1.5、 累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
  1.6、 对于用同一个未成年人身份证注册的不同帐号,先上线的第1个ID会按照正常流程纳入防沉迷,后上线的ID直接纳入防沉迷,不能获得任何收益。
  1.7、 如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。

2、防沉迷系统的设计目的?
  2.1、 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
  2.2、 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
  2.3、 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

3、防沉迷系统的实施时间?
  3.1、 防沉迷系统将于 2007年7月16日正式启用。

4、特殊服务器
  4.1、 限时服务器维持原限时规则,同时受防沉迷系统保护。

一、 实名认证系统:

1、 什么是实名认证?
  1.1、 实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。

2、 实名信息的填写
  2.1、 用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
  2.2、 2007年7月16日前注册的老用户自7月16日起的6个月内(到2008年1月15日前),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
  2.3、 实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。

 

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要据最近统计,我国已经有接近二千万的沉迷青少年,但我们的关品是为了预防另外1.5亿健康的青少年,在家长不在的时候,给他们合理安排课余时间,因为他们不加节制地接触网络或电视,一样会带来身心的不健康.

产品特点:

1.通过限制孩子打开电脑或电视的时间,防止孩子沉迷

2.根据需要可选择限时型和编程型

3.安装简单,只要让电视或电脑的电源擦头,经过定时器即可

4.可靠性高,用六位密码保护

5.操作方便

按照版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。
已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。

注明:身份信息的添加将在一个小时后生效

填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理

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防沉迷常见问题问:用户在注册和游戏中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?

答:在未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。

问:我是未成年人,累计游戏时间已超过5小时,进入了“不健康”游戏时间,请问,和我一起组队的队友会受到影响么?

答:队友不会受到防沉迷系统的影响,但是进入“不健康”游戏时间的玩家将无法拾取战斗中获得的任何物品、金钱。

问:我是成年人,还有必要填写实名信息么?

答:当然需要,所有未实名的用户都将默认纳入防沉迷系统的保护范围。

问:我是未成年人,累计游戏时间已超过5小时,进入了“不健康”游戏时间,请问,这时我可以和其他进行玩家交易么?可以使用个人商店么?

答:可以,以上行为不会受到影响。

问:上线3小时后下线,然后累计3小时后上线可以清除在线时间么?

答:不会的,按照国家规定,只有累计下线5小时,才会清除一次累计在线时间。也就是说,无论您在线3分钟或是100个小时,只要您累计下线时间达5小时,所有在线累计时间都会清零。

问:在实名认证的时候,我输入的是我注册身份证所对应的真实姓名,但并不是我注册QQ时填写的姓名,请问,我能否通过实名验证?

答:可以通过,实名验证以您在验证时填写的姓名为准。

西安防沉迷定时器专买店

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陕西省防沉迷定时器批发

中防沉迷系统适用的时间累计游戏时间2小时58分后开始,启动防沉迷系统、适用疲劳时间

累计游戏时间4小时58分后开始,转到非健康时间段

健康时间
累计游戏时间超过1小时时,用公告信息提示‘您的累计游戏时间已超过1小时
累计游戏时间超过2小时时,用公告信息提示‘您的累计游戏时间已超过2小时
累计游戏时间超过2小时55分时,用公告信息提示‘您的累计游戏时间已超过3小时,请下线进行适当的身体运动
此外无其他限制
注:公告信息的位置在游戏左上角的对话框中显示。

疲劳时间当累计游戏时间超过2小时55分钟,出现‘累计游戏时间已超过3小时,请下线进行适当的身体运动’信息后,每30分钟用公告信息提示‘您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活

 

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按照版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。
已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。

注明:身份信息的添加将在一个小时后生效

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要据最近统计,我国已经有接近二千万的沉迷青少年,但我们的关品是为了预防另外1.5亿健康的青少年,在家长不在的时候,给他们合理安排课余时间,因为他们不加节制地接触网络或电视,一样会带来身心的不健康.

产品特点:

1.通过限制孩子打开电脑或电视的时间,防止孩子沉迷

2.根据需要可选择限时型和编程型

3.安装简单,只要让电视或电脑的电源擦头,经过定时器即可

4.可靠性高,用六位密码保护

5.操作方便

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陕西省防沉迷定时器热线

确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
促进使用者养成健康的游戏习惯
为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

按照版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。
已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。

注明:身份信息的添加将在一个小时后生效

填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。


 

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如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

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防沉迷系统简介
防沉迷系统设计目的
防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;
帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况;
在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

防沉迷系统执行的对象?(我是否受到防沉迷系统的影响)
未成年用户(未满18岁者);
身份验证信息不完整的用户;
未经过身份验证的用户。 确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
促进使用者养成健康的游戏习惯
为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

 

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实名认证系统:

1、 什么是实名认证?
  1.1、 实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。

2、 实名信息的填写
  2.1、 用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
  2.2、 2007年7月16日前注册的老用户自7月16日起的6个月内(到2008年1月15日前),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
  2.3、 实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。

2、防沉迷系统的设计目的?
  2.1、 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
  2.2、 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
  2.3、 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

3、防沉迷系统的实施时间?
  3.1、 防沉迷系统将于 2007年7月16日正式启用。

4、特殊服务器
  4.1、 限时服务器维持原限时规则,同时受防沉迷系统保护。

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促进使用者养成健康的游戏习惯
  • 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
    • 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
    • 游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
  • 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
  • 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
  • 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  • 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  • 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
  • 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
  • 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
  • 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

确定健康游戏时间标准
  • 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
  • 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
  • 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
  • 地址:西安交大翠庭大厦20层A2座
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科德防沉迷,天下父母心

    全球第1款防沉迷的硬件产品 

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根据新闻出版总署推出的网络游戏实名认证方案,玩家在注册网游账号的时候,必须在“注册系统”中提交实名信息,然后由网络游戏运营商对该资料进行验证,确保准确无误后,再进入“验证系统”,公安部门会对相关资料进行验证,所有未成年人的账号将被纳入防沉迷系统。此外,为了防止个别未成年人盗用他人资料进行登记,该方案设置了“查询系统”,方便家长在查询系统中查阅未成年人登记的资料,从而有效保障未成年人在网络游戏世界的权益得到有效保障。

  • 如果通过验证,且验证结果为未成年人,那么此账号将被直接纳入防沉迷系统。
  • 如果通过验证,且验证结果为成年人,那么此账号将不受防沉迷系统影响。
  • 如果由于身份证信息不真实,或者真实姓名与身份证信息不匹配,账号无法通过实名认证,那么 自2008年1月15日开始,您的账号将被纳入防沉迷系统。
  • 不进行实名验证的用户,与情况C相同处理。

无论验证结果如何,用户都可以通过身份证重置系统来修改自己账号的身份证信息,一旦重置身份证信息生效,实名验证将以新生效的身份证信息为准,之前的实名验证结果将直接无效。

在2007年7月15日之前注册的用户,如果无法通过实名验证或未进行过实名验证,那么在2008年1月15日之后,账号才会被纳入防沉迷系统;相反,在2007年7月15日之后注册的用户,如果无法通过实名验证或未进行过实名验证,从注册日起,将直接被纳入防沉迷系统。

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科德防沉迷,天下父母心

    全球第1款防沉迷的硬件产品 

           科德防沉迷定时器


要据最近统计,我国已经有接近二千万的沉迷青少年,但我们的关品是为了预防另外1.5亿健康的青少年,在家长不在的时候,给他们合理安排课余时间,因为他们不加节制地接触网络或电视,一样会带来身心的不健康.

产品特点:

1.通过限制孩子打开电脑或电视的时间,防止孩子沉迷

2.根据需要可选择限时型和编程型

3.安装简单,只要让电视或电脑的电源擦头,经过定时器即可

4.可靠性高,用六位密码保护

5.操作方便

为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,《魔兽世界》防沉迷系统按照国家政策进行了开发,设定了疲劳游戏时间和不健康游戏时间。2007年7月15日起,防沉迷系统已在《魔兽世界》所有区服全面启动。

下面,请随我们一起来了解下《魔兽世界》中的防沉迷系统吧。


在“健康”游戏时间内,游戏角色获得的经验,金钱和物品均不受影响。游戏中会不断提示账号剩余“健康”游戏时间。

 

正式进入“疲劳”游戏时间时,系统会有提示“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体运动,合理安排学习生活。”;且在您的人物头像旁出现一个图标,表示您正处在“疲劳”游戏时间。

  

正式进入“不健康”游戏时间时,系统会有提示“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。”

  
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西安市防沉迷定时器加盟

为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,《魔兽世界》防沉迷系统按照国家政策进行了开发,设定了疲劳游戏时间和不健康游戏时间。2007年7月15日起,防沉迷系统已在《魔兽世界》所有区服全面启动。

下面,请随我们一起来了解下《魔兽世界》中的防沉迷系统吧。

在“健康”游戏时间内,游戏角色获得的经验,金钱和物品均不受影响。游戏中会不断提示账号剩余“健康”游戏时间。

正式进入“疲劳”游戏时间时,系统会有提示“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体运动,合理安排学习生活。”;且在您的人物头像旁出现一个图标,表示您正处在“疲劳”游戏时间。
  

正式进入“不健康”游戏时间时,系统会有提示“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

科德防沉迷,天下父母心

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科德防沉迷

为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
 

  未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。

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要据最近统计,我国已经有接近二千万的沉迷青少年,但我们的关品是为了预防另外1.5亿健康的青少年,在家长不在的时候,给他们合理安排课余时间,因为他们不加节制地接触网络或电视,一样会带来身心的不健康.

产品特点:

1.通过限制孩子打开电脑或电视的时间,防止孩子沉迷

2.根据需要可选择限时型和编程型

3.安装简单,只要让电视或电脑的电源擦头,经过定时器即可

4.可靠性高,用六位密码保护

5.操作方便

地址:西安交大翠庭大厦20层A2座
电话:029-81106128   83242871    13759948579
网址:
http://www.xatgw.com  
QQ:418246
 

 

发布日期:2009-5-23


西安市防沉迷定时器报价

科德防沉迷,天下父母心

    全球第1款防沉迷的硬件关品 

           科德防沉迷定时器


要据最近统计,我国已经有接近二千万的沉迷青少年,但我们的关品是为了预防另外1.5亿健康的青少年,在家长不在的时候,给他们合理安排课余时间,因为他们不加节制地接触网络或电视,一样会带来身心的不健康.

产品特点:

1.通过限制孩子打开电脑或电视的时间,防止孩子沉迷

2.根据需要可选择限时型和编程型

3.安装简单,只要让电视或电脑的电源擦头,经过定时器即可

4.可靠性高,用六位密码保护

5.操作方便

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电话:029-81106128   83242871    13759948579
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发布日期:2009-5-23


西安市防沉迷定时器网

一、 实名认证系统:

1、 什么是实名认证?
  1.1、 实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。

2、 实名信息的填写
  2.1、 用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
  2.2、 2007年7月16日前注册的老用户自7月16日起的6个月内(到2008年1月15日前),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
  2.3、 实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。


 3.1、 限期内( 2008年1月15日前)未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。
  3.2、 实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至公安机关进行验证。
  3.3、 实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将于短期内提交至公安机关进行验证。
  3.4、 如果使用不真实的资料填写实名信息,将通不过相关部门的验证,一旦验证失败,则被永久纳入防沉迷系统,不再具有弥补的机会。

4、 需要注意的问题
  4.1、 用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得随意修改。
  4.2、 对于不是用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外国人、港澳台同胞等用户,可向客服提供其用于注册的有效身份证明复印件或传真件,并提出实名认证申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。
  4.3、 补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。
  4.4、 老帐号如被非帐号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名认证信息。

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二、 防沉迷系统:

1、 防沉迷系统规则:
  1.1、 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  1.2、 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  1.3、 未成年人(未满18周岁)角色,累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间。
  1.4、 累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半。
  1.5、 累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
  1.6、 对于用同一个未成年人身份证注册的不同帐号,先上线的第1个ID会按照正常流程纳入防沉迷,后上线的ID直接纳入防沉迷,不能获得任何收益。
  1.7、 如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。

2、防沉迷系统的设计目的?
  2.1、 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
  2.2、 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
  2.3、 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

3、防沉迷系统的实施时间?
  3.1、 防沉迷系统将于 2007年7月16日正式启用。

4、特殊服务器
  4.1、 限时服务器维持原限时规则,同时受防沉迷系统保护。

地址:西安交大翠庭大厦20层A2座
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发布日期:2009-5-23

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